ダブル ニュートラル
ジョーカー素材のニュートラルを造る過程で、まずWのニュートラルを造ってみました。下半身4パターンの上下動に上半身は横スライドの動きをつけています。
さらなる改良の課題としては、マフラーにもう少し動きをつけてもいいかも。 ...
W系素材 ライダーチョップ
これ自体も既存のパンチ素材からの派生ですが、チョップのモーションを造りました。
ジョーカーのしゃがみパンチに使う目的でしゃがみの状態にしていますが、下半身部をパンチなどの立ち状態のものと差し替えれば立ちパンチの一つにも使え ...
ライダーキックの構え
今回の更新で間に合わなかったのですが、ジョーカーのライダーキックの前動作の構えを1号ライダーのポーズに変えようと思ってました。
ライダーパンチの構えが2号ライダーのポーズに似ているので、その対比としての構え変更です。
ジョーカーグレネード構え
今回更新で追加技、ジョーカーグレネード。
ふぁいぶさん制作の素材を使わせてもらってますが、技前の構えにあたる素材を柄制作しました。
画面上で見てみたらちょっと動きが足らなかった。
技の動かし方自体も、 ...
ふぁいぶさん制作素材 ジョーカーグレネード
ふぁいぶざん制作素材の紹介。
Wヒートジョーカーのマキシマムドライブ・ジョーカーグレネードの素材。
分割して交互に殴りつける動作が再現されてます。
必殺技・超必殺技どちらでも使えそうなアクションですね。 ...
マスクさん提供ハードボイルダーラフ素材
マスクさんが、ハードボイルダーのラフ素材を提供して下さいました。
横のW、翔太郎はサイズ比較のためにこちらで置いたものです。
ふぁいぶさんが造られたハードボイルダーよりも大きめで真横のアングルになってます。
メタルブランディング追加分
カラー変更前なのでCJカラー。
現在のヒートナックルに変わる突撃技に入れようと思っています。
KOF・K’のヒートドライブのような突進して相手を跳ね飛ばすような性能がイメージ
ふぁいぶさん制作素材 アクセル追加分 ブースター
ふぁいぶさん制作のアクセル素材の追加分紹介です。
今回追加された素材はアクセルブースターのニュートラル。
胸部の装甲が複雑なフォームですが、上手くドット絵化できているようです。
素材化の参考になりそうで ...
ふぁいぶさん制作素材 アクセル追加分 トライアル
ふぁいぶさん制作アクセル素材追加分その2。
アクセルトライアルのニュートラル素材です。
下の黄色バージョンはトライアルへの变身途中の状態だそうです。
こちらが胸部改変でアクセルブースターなどにも使えそう ...
メタルブランディング
オーズの単体化に合わせて、Wも少し更新させたいと思ってます。
オーズの技やDCD1号に再編集した技を整理して、代わりに1つ2つ技の追加が出来ればいいなと思ってます。
搭載予定のメタルブランディング一コマ。