MUGEN, ドット絵, 素材

 龍騎の立ちダメージ素材。
 龍騎は格闘の素人なので、ダメージ受けに際しても派手目に大きく動かそうという意図で造りました。
 前のめりが少々ポーズとしては不自然な形になっているので、等身を

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 立ち強攻撃は縦斬り、しゃがみ強攻撃は突きのアクションにしたので、ジャンプはじゃあ水平斬りにしようという考えで採用したものですが、今にしてみるとピンと来ないアクションになっています。
 横に対しての攻撃のため下段に対する当たり ...

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 元アクションはK’のジャンプキックだったと思います。
 K’の武術っぽくない攻撃が、格闘素人である龍騎のイメージと重なるので参考にしました。
 全体的には不良の粗暴な攻撃というイメージが

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 龍のイメージから昇龍拳のようなアクションを元にしようと思いました。
 本家昇竜拳は必殺技なので通常技としては参考にしにくかったので、似たようなアクションとしてX-MENシリーズサイクロップスのジ

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 龍騎のしゃがみ剣攻撃。
 今でも割りにそうなのですが、同じ剣の攻撃でもすべて同じ軌道にするのではなく、払い切り、縦斬り、突きなどをキャラの状態で意図的にわけるようにしています。
 立ちと

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 龍騎のしゃがみキック用素材。
 元はスライディングキックのアクションだったと思います。
 なんでスライディングのアクションを元にしたかはもう覚えてないのですが、今ならこのアクションは使わ

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 何かしら元にしたアクションがあったと思うのですが、忘れました。
 あんまり龍騎のイメージと重なるものでもないし、動きそのものからやり直し対象の素材ですね。

 龍騎は当初から戦いに関し

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 龍騎の立ち強攻撃、龍騎の場合はソードベントによる武器攻撃を割り振りました。
 1.2枚目のみ描き直しで以降は旧素材なのでタッチや絵の辻褄が合ってません。
 
 劇中ではカンフーア

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 龍騎の立ちパンチ。
 ほとんど腕だけしか動かしてないアクションなんで力感が今ひとつ。
 造り直す場合にはその辺を改良したい所ですが、龍騎は外部制作も含め、立ちパンチの素材は結構できている

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 龍騎のしゃがみ込むまで。
 しゃがみ状態の上半身は超必用に造ったものの流用です。
 超必の構え自体が修正の必要なもので、全く違う形のものにする予定。
 結果的に流用ではない独自の