黒影手直し
デザイン的には量産型ライダーの中では屈指のカッコ良さだと思うんですが、なんか他の連中と並びでいると、一人だけ食い物じゃないような奴がいる気がして釈然としません。
松の実という食材があるから、食える木の実で合ってるのはわかり ...
ふぁいぶさん制作鎧武素材 バナナ・ブドウ・チェリーアームズ+パッチ更新情報
ふぁいぶさん制作バナナ・ブドウ・チェリーアームズ素材です。
極アームズ变身への素材なのですが、バナナに関してはバナナ鎧武の技があるのでどうにか变身プロセスに積み込めないかとは思うのですが、やはり变身演出に組み込めるほどの余 ...
グリドン手直し
グリドンは公式ページの直立図を元にしか描いてなかったので、ギャラリー用にポーズつけて描き直し。
モチーフからして見るからに弱そうなのに、意外に戦い抜いてるしそこそこの攻撃を食らわせたりする。
格闘ゲームのキャ ...
かぢゅみさん制作鎧武140831版用ボイスパッチ公開
かぢゅみさんが今版鎧武対応のボイスパッチを公開されました。
以下、掲示板より転載
内容は
ソニックアロー斬撃HIT音変更、バナスピアーHIT音変更、バロン登場時の台詞変更、バロンボイス追加
「 ...
miyajiさん・ennkiさん制作鎧武更新パッチ公開
miyajiさん・ennkiさんが連続で鎧武の更新パッチを制作されました。
投稿順にmiyajiさん→ennkiさんの順でパッチを当てることで最新版になります。
更新内容は細部に渡るため、それぞれのお ...
仮面ライダー鎧武更新
仮面ライダー鎧武を更新しました。
これまで、超必殺技として追加してきた強化フォーム技ですが、今回はちょっと別の試みを試してみました。
ジンバーレモン発動:超必ゲージが1以上溜まっている状態でc+z
どうにか更新は出来そうです。
一つ大きな技追加を諦めましたが…
追加した技に関しても、もっと色々演出的なものを弄りたい部分はあるんですが、演出の調整には時間がかかるので、とりあえず、動作だけを完成させて更新としたいと思います。
共作で ...
ジンバー斬撃完成版
逆袈裟で斬り上げるような動作になるよう造りました。
イメージとしては、斬月兄弟対決で貴虎兄さんを屠ったあれ。
エフェクトを付けて、もう少し間を補完すれば超必としても使えるようになると思いますが、とりあえず今回 ...
ふぁいぶさん制作極アームズ素材 各部パーツ
ふぁいぶさん制作極アームズ素材です。
極アームズの装甲、頭部を角度をつけて一覧化した素材です。
極アームズ前進の素材は、パーツ素材の組み合わせによる製作例というところでしょうか。
極みアームズは細身な装 ...
ヨモツヘグリアームズ! 冥・界・ヨミヨミヨミ
個人的にはこういう複数フォームを組み合わせて特別感を表現するというやり方は好きですね。
赤黒い装甲の色が不吉さをよく演出してると思います。
まあ、欲を言えば後頭部の装甲がキウイの質感そのまんまなのは直して欲し ...