ドリルキック作画過程
ドリルキックは最初、地上での技として造っていた素材でしたが、スパイクなどと被るので空中キックに変更しました。
攻撃モーションを造ってからその前のアクションを制作しています。
ドリルの先は回転していたほうがいい ...
フォーゼ素材ジャンプキック ドリルモジュール
フォーゼのジャンプキックとして制作のドリルモジュール。
ドリル単体での使用は少なかったですけど、ロケットドリルキックの下位互換のような、降下キックとして使っているシーンが印象に残ってます。
降下キックはそれの改変 ...
霞のジョーさん制作途中 フォーゼ素材 チェインアレイ
霞のジョーさん製作途中のチェインアレイ素材の紹介です。
鎖のしなりと振りかぶり動作に動きが感じられるいいモーションです。
掲示板上で報告を戴いたのですが、どうやら、ふぁいぶさんの作業と被りそうだということで、 ...
miyajiさん制作フォーゼ素材 ジャイアントフットモジュール
miyajiさん制作のフォーゼ・ジャイアントフット素材の紹介です。
以前製作されたステルスを改変して制作されたもの。
このアクション、技化するなら、やっぱり任意ボタンによるオブジェクト発生型の技になるでしょうか。 ...
miyajiさん制作フォーゼ素材 ステルスモジュール1
現在、G3-Xのキャラクター制作を手がけているライダー製作者、miyajiさんがフォーゼのステルススイッチの素材を制作してくださいました。
見た通りかなりきれいな消え方をするアニメーションに仕上がっています。
クロースイッチ2 作画過程
一枚目の上半身はほぼ真横、2枚目は背中を向けるほど捻って、振り抜いてるという感じを出そうとしてます。
足はあれ以上捻らせようがないので、数ドット横滑りさせているだけです。
もっと奥行きに対して腕を振り抜くよう ...
クロースイッチ前半 作画過程
クロースイッチの作画順。
上半身はこの後、背中を見せるぐらい捻らせると思いますが、下半身は2枚目でほぼ固定になると思います。
2枚目クローの角度が、これであっているのかちょっと自信がないです。
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フォーゼ素材 クロースイッチ1
4~5枚のアニメになる予定の、まず2枚。
立ちパンチに当たる素材として造っています。
劇中での活躍は、まあ程々と言った程度でしたが、その凶悪そうなビジュアルのせいで印象深い装備です。
形状的には ...
ふぁいぶさん制作素材 フォーゼ ウォータースイッチ
ふぁいぶさん制作のフォーゼ、ウォーターモジュール装備の素材です。
ウォーターの技を造るとしたら、やはりビーム系の飛び道具になるかと思うんですが、放水なので、重力にそって落ちるような軌道がほしいと考えると、結構難しい表現 ...
フォーゼ立ちガード 作画過程
フォーゼ立ちガードの作画順アニメです。
2枚で4時間ぐらいなので、アニメの枚数は半分ぐらいに削ってます。
まずシールドガードした素材を最初に描いて、その後、立ちとガードの中間を描くというやり方をしています。 ...