4月制作ビルド素材 通常攻撃全部
なんと気がつけば4月は一度もブログを更新していませんでした。
完全に怠け癖がついてしまって更新する気になれずにいたのです。
では作業自体をしていなかったかというとそうではなく、今月中にビルドの全素材作成を目標 ...
ビルド素材右パンチ
ラビットタンクはスーツの性質的に左側のタンク側の攻撃力が高いようなので右パンチは弱攻撃割当のアクションです。
左パンチは一応造ってありますがあれは全面的に作り直す予定。
武器攻撃は特殊攻撃のアクションに回しま ...
ビルドsffデータ更新 通常動作差し替え版
ビルドのsffデータをWikiアップローダーに挙げました。
通常動作をすべてビルドの素材と差し替えました。現行のデータに上書きしてください。
厳密に言えばビルドの体格に合わせて当たり判定の調整も必要ですが、今 ...
割れる!食われる!砕け散る!
格闘サイズドット絵で仮面ライダーローグ。
前回ハザードフォームを瞬殺してのけて、最強ライダーの貫禄を示しましたが、今回暴走状態のハザードにダメージを食らってその威厳も少し陰り始めたと言った所でしょうか。
悪のライ ...
ビルド素材 2月制作分
今月はまたも週一ペースの更新しかできなかった上に、素材制作も全く進まずヤベーイ状態です。
後半にまとまった休みが取れたのに生かせなかったのが悪かった。
予定としては通常動作系の素材は全て差し替えるつもりでした ...
アンコントロールスイッチ ブラックハザード ヤベーイ
格闘サイズドット絵のラビットタンクハザードフォーム。
真っ黒で刺々しい外見と破壊衝動で動く暴走形態という設定がクウガのアルティメットフォームとイメージ被りますね。
あちらは暴走する描写なかったんですが、あった ...
ビルド素材 しゃがみ
2月に入って全然作業が進んでなくて更新するネタがない。
出来る限り毎日更新とかはるか至らぬ目標でした。
ならばせめて作業だけでも進めたい所ですが、後半ぐらいまで現状が続く見通し。
末頃に少しまとまっ ...
仮面ライダービルド更新 ダメージ系素材を差し替え
ビルドダメージ系素材を差し替えました。弄ったのはsffとairだけですが全ファイルセットでアップしてます。
しゃがみ系や起き上がりなど一部はまだですが、それは次回の更新時にでも
実際に動かしてみてみるとダウン状態 ...
ビルド素材 転倒系揃い
一応、ダメージ、転倒系一通り揃ったかな?
今月も残りわずかですが、できた素材までを差し替えをして判定を揃えるだけなのでなんとかやれるかと。
とりあえず今月中の更新を目指します。
ビルド素材 転倒途中まで
ビルドの転倒素材作画中。とりあえず来週末までに揃えて、今月中に差し替えというのを目標としてます。
転倒系は大きく吹っ飛ぶので、動きがいまいちわかりにくくて描いてて迷います。
一通り描き上げて組み込んだ ...