タイプテクニック空中射撃完成版
斜め下に向けて撃つタイプの空中飛び道具にするつもりですが、弾の角度は現在検討中です。
空中飛び道具は角度が広くて遠くに飛ぶ弾道のほうが避けにくいものですが、一応通常技なんでそこまで強い性能は与えたくない。
タイプワイルド ジャンプ攻撃
タイプワイルドの空中攻撃。
ドロップキックにしてみました。本編内でもさすがにこんなにワイルドなアクションはしてなかったとは思いますが、イメージに合うので採用してみました。
しゃがみの体当たり
ドライブ通常技 強攻撃系考察
ドライブ本編の殺陣の中で、技として目立ったアクションをメモ代わりに残しておきます。
ドライブのボタン構成、とりあえず3ボタンを目指していますが、最終的にはもっと増やしてもいいと思っているので、新たに追加する場合はこのアクシ ...
タイプワイルドしゃがみ攻撃
タイプテクニックの空中・しゃがみ攻撃は立ちと同じく銃撃に統一するつもりですが、対するタイプワイルドは剣撃意外のものにしたいと思います。
銃撃に特化していた印象のテクニックと違い、ワイルドの方は体当たりなど、いかに
ミッドナイトシャドウ考察
ミッドナイトシャドウの特性は忍者。
能力は手裏剣攻撃と分身の術。
どちらも、格闘ゲームの技としては魅力的ですが、造るのは飛び道具の手裏剣の方にしたいと思います。
特性的には、
シフトスピード追加アクション考察
現在ドライブに搭載しているシフトスピードという技ですが、第一話で見せた体を半分寝かせたような状態から高速スライディングして足払いするアクションを元にしたものです。
で、そのアクションは足払いで浮かせた相手にエフェ
ドライブ素材 タイプテクニック ジャンプ射撃作成中
タイプテクニックの立ちジャンプしゃがみの攻撃に関しては、全てドア銃射撃で統一しようと思ってます。
立ち射撃に関しても斜め下に打ち出すような角度のついたものに変更する予定ですが、ジャンプ射撃に関しても斜め下方向への
ドライブ技考察 ファンキースパイク
制作開始するにあたってファンキースパイクの技考察。
意外と多彩な攻撃方法が目立つシフトカーですね。
飛び道具として小さな刺を打ち出す技。なぜかジャンプ中につかう回数が多かったように思います。
ドライブ今後の製作予定
最終回までの2ヶ月弱の間に制作搭載させておきたいアクションをリスト化してみました。
ちなみにアイキャッチの画像は、投げのアクションとして採用したいと思っている殺陣の一幕です。
通常技
タイプワイルドしゃ ...
仮面ライダードライブ公開開始
劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャーの公開を記念して、mugen版仮面ライダードライブを公開します。
このキャラクターはプロトドライブの名前で制作を続けていたキャラクターで、劇場版公開となった今日に合わせて ...