仮面ライダードライブ更新
仮面ライダードライブを更新しました。
更新箇所は
タイプワイルド・タイプテクニックボタンに、しゃがみ・空中のアクションを追加。
必殺技ミッドナイトシャドーを追加(↓・→ +
タイプテクニック射撃調整
タイプテクニックの通常技射撃を連射型の斜め下方向への射撃に変更しました。
射撃なんでリーチは長いですが、端までは届かず、削りもありません。
弾の形自体や、消え方なんかももう少し拘りたかった所ですが、今回
マックスフレア炎竜巻作成中
マックスフレアの技性能変更中。
というより前回までのものが造りかけを暫定的に組んでいたもので、今回の性能が予定していた性能です。
追加式の2段技でパンチで炎輪、キックで竜巻を発生させて敵を攻撃します。
ドライブ素材 ミッドナイトシャドー3投目
シャドー手裏剣3投目。
基本的にはシャドー手裏剣は手のひらを上にして水平に投げつけているようですが、シメの3投目なので、縦に振り下ろすような少し違う軌道で投げつけさせてみました。
よくよく見るとシャドー
ドライブ素材 超必発動
ベルトのキーを捻り、ブレスのスイッチを押し、シフトを倒す動作。
そもそもそんな派手な動きじゃないし、腕だけしか動かしてません。
時間もあまりないしあまり凝った動きにもしようがないのですが、やはりあまりに
シャドー手裏剣作成中
追加入力のタイミングとかもろもろ調整中ですが、ビジュアル的にはだいたいこんな感じです。
手裏剣そのものは、まあ大体それっぽくできたかと思います。
投げる位置も割りと低くしても不自然でもないので、しゃがめ
ミッドナイトシャドウ手裏剣投げ二投目
左手側の手裏剣投げ。追加入力で発動します。
最大三投を予定していて、できれば今日中に仕上げたかったのですが最後の一枚分間に合いませんでした。
とりあえず今週一週かけてできた素材を組み込み、最終回前の
ミッドナイトシャドウ手裏剣投げ一投目
手裏剣投げの一投目、右のスロー。
手裏剣のエフェクトは別で造ります。
一応2つ手で持ってるという素材なので、左手のエフェクトは体について奥を移動するという動きを造らないといけませんね。
造
タイプテクニックしゃがみ攻撃完成
この射撃のみ左手持ちなので一枚持ち替えの絵を挟みました。
しゃがみの体制からだと、どうしても窮屈な撃ち方になりそうなので。
射撃系ライダーは基本右手撃ちで、たまに左手に持ち替えたりもしてますから、持ち替
ミッドナイトシャドウ構え
持ち方の角度ちょっと違いますが、この方が造りやすいので。
手裏剣はイメージとして造ったもので本番では、半透明かけたり光らせたりとできるだけ劇中のものに似せた素材を用意してみます。
両手持ちで構