ドット絵でデッドヒートマッハ
本当に戦闘シーンをみるだけでは、どちらのデッドヒートなのかわかりませんね。
声でかろうじて判別ができますが、どうやら変身アイテム自体はそれぞれ専用のものがあるようなので、同時変身して共闘と
ドライブ素材マックスフレアキック後半
マックスフレアキック打撃後、振りぬいてニュートラルに戻るまで。
アニメーションさせてみたけど、なにか妙に動きがカクついて見える気がします。
ケリの軌道が上手く楕円を描けてないのか、ま
ドライブ素材 マックスフレアキック途中まで
マックスフレアキック打撃ヒットまで。
回し蹴りのアクションなので、この後振りぬいて一回転し、ニュートラルに戻るまでを造ります。
キックそのものに直接的な打撃をつけるというよりアクショ
止まれねえんだよ、自分じゃ
メテオフュージョンステイツのような融合形態かと思ってましたが、共用アイテムによる強化形態なんですね。
マスクとベルト以外の素体が共通になり、実質マッハとの同時強化でもあるわけですか。
ドライブ素材 マックスフレアキック作成中
劇中では、炎の車輪を蹴りつけ飛び道具として使っていましたが、飛び道具として使えそうなタイヤは他に多いので、近接打撃のパンチが当たったら追加入力でつながるような技となるよう蹴り素材も造っておきます。
ドライブ素材 マックスフレアパンチ
中間を入れたほうがいいかもしれませんが、とりあえず2パタで造ってみました。
このアクションの場合、打撃を出したあと、タイヤの回転とエフェクトの発生、持続がある前提なのですが、タイヤの回転表現が予想以上に難しいことになりそう ...
どうだい?いい画だろ?
新年のキャラ描き始め。
仮面ライダーマッハです。
マスクが思った以上にヘルメットしていました。
まさかフェイスプレート上にあげられるギミックがあるとは。
素顔が出るわけでもないので意味があるか ...
プロトドライブ更新
プロトドライブ更新しました。
前回の公開開始時に間に合わなかった部分を完了したという内容です。
2Pカラー・ドライブレッドを追加
プロトドライブのカラーでは全身黒なので作画上の配色が判
ドライブ素材スライディング完了
ドライブスライディング素材奥回転の2枚。
これで一応の1回転分、全6枚です。
足払いで浮かした相手にパンチを叩き込むアクションとかもつけたいですが、とりあえずそれは後に回します。
ドライブ素材スライディング中割(ようやく半回転)
ぐるっと一回転して足払いする技なので、ここからさらに奥に回って最初の絵に戻ります。
後2枚ぐらいでできそう。
劇中では敵の銃撃を掻い潜ってますし、姿勢が低いので、波動拳ぐらいの飛