マッハ素材ゼンリンシューター
3号のストライカー素材マッハゼンリンシューター。
マッハの射撃技の特徴は発車後の弾丸が様々な効果を出すことにあるので、最初からマガールの効果がついた技にしておこうかと思います。
直進系の飛び道具はゼロノ
マッハをちょっとだけ動かす
マッハの登場用に作った素材をちょっとだけ動かしてみました。
マッハの長い名乗りの最後だけという感じですが。
実際技にしてみると、登場にイントロをさせるとその間に敵が動いてしまうので、退場の時の素材にした
マッハ素材 登場
3号の追加技として、マッハ・ファイズ・ゼロノスの攻撃を造ろうと思っています。
ファイズ・ゼロノスは一応既存素材があるので、とりあえず、マッハを作成中。
登場からの射撃という技にしようかと。
マ
オーバーヒートマッハ?
正式名称不明ですが、改めてデッドヒートマッハのオーバーヒート版です。
これでシステム的に型落ちながら、ドライブのフォーミュラとは差別化された独自の最強フォームとして共存できるということになるのですね。
ドット絵でタイプフォーミュラ
ネタバレ画像として事前に出回ってた設定画のようなデザインとはだいぶ違ってますね。
個人的にはあちらのほうが好みでした。
しかし、他の形態とは違ってなんの捻りもなく車の形な装甲ですね。
超加速という能 ...
久々のプロトドライブ更新
プロトドライブを更新しました。
前版で2つ用意されていたsndですが、今般ではネタバレ版のみを更新同梱としています。
公式情報でもプロトドライブの正体はアナウンスされましたし、配付容量削減の意味でもネタバレ版のみ ...
できれば明日中に
プロトドライブ更新したい所です。
更新箇所自体は少ないんですが、演出部分で少し手間取りそうなので少々微妙。
最悪無理でも、2、3日中には更新したいと思います。
3月はヒーロー大戦GP
プロトドライブ 出現の演出
プロトドライブの試合開始時の演出を少し弄りました。
濃い影が実体化するようなイメージでエフェクト化しました。
白背景だと少々粗が目立つ気もしますが、実機上だともう少しマシかと。
ドライブ素材ニュートラル調整
マスクさん制作のドライブニュートラル素材の頭身を調整させてもらいました。
主に足を伸ばして背を高くしました。パーツ系はドットを整えるぐらいに弄っています。
一応今月末にプロトドラ
ドット絵で仮面ライダー4号
スーパーヒーロー大戦GPからの派生で仮面ライダー4号という配信ビデオシリーズができるかとか。
空挺部隊を思わせる地味目だけどカッコイイスーツですね。
派生物の商業展開、嫌いではな