闘魂素材 リョウマ魂
現状、闘魂発動させると強攻撃と超必殺技だけの変化となっていますが、できれば闘魂独自の技の追加もしたいと思ってます。
リョウマ・ゴエモン・ヒミコといった闘魂のみで使える技を設定しておくことで、より強化感を出したいと思ってます ...
ゴースト素材 ロビンフッド魂射撃
ビリーザキッドと対になる射撃技として製作中ロビンフッド魂。
連射で牽制に使えるビリーに対し、通常の飛び道具性能で一発の大きい射撃を行うロビンというような使い分けにしようかと思います。
ただこの技、発射位置の関 ...
ゴーストの進捗かなりヤバメ
ゴーストの制作がかなり進んでいません
制作自体に時間が取れなくなっていて、これで実質後2週間で形にするというのがかなり難しい状態。
未完成状態でもとにかく形にして公開というのはほぼ毎回やってきたことで ...
グレイトフル魂素材 降下キック
グレイトフル魂素材ライダーキック。
キック姿勢や軌道自体は、これまでのライダーキックと同様のものになると思います。
グレイトフルは、簡易的なごく普通のライダーキックから、英雄たちの力が集結したオーラの ...
ennkiさん制作小野寺クウガ素材 鋭角マイティキック
ennkiさんがななびさん制作小野寺クウガの企画に合わせた素材を制作公開されました。
以下、付属テキストより抜粋
許可を頂いてななびさんの小野寺クウガのスプライトを基に
幾つかDCDSp用に素材を製 ...
グレイトフル魂素材 ジャンプ上昇
印結びの後、ジャンプ上昇する素材。
全体的にごつい鎧を着込んだ外見のせいで、軽々と飛んで行くという感じではなく、重々しく浮かんでいくというイメージです。
手足はあまり大きく広げない感じ。
ここから空 ...
グレイトフル魂素材 印結び締めまで
グレイトフル魂の超必発動まで出来ました。
映像で見ても判りにくい手の動きをしていたので、このサイズだと一層判りにくいかもしれませんが、とりあえずそれっぽく見えてるならいいのですが。
微調整と英雄顔の描き込みがいり ...
グレイトフル魂素材 サイドスイッチオン
グレイトフル魂英雄の力を発動させるサイドスイッチのオン動作。
グレイトフルオメガドライブの場合、最後は押した後、腕を振りぬいているのでそれも造りました。
レバーオン後スイッチオンして、印を結ぶという発動の流れで造 ...
グレイトフル魂素材 サイドレバーオン
グレイトフル魂英雄を切り替えるサイドレバーのオン動作。
初回のライダーキックではこれを15連押しして技発動させてましたが、流石にそれは長過ぎるにしても、発動動作として1回ぐらいは押す所を入れておいてもいいかと思うので、レバ ...
ennkiさん制作ゴ-スト更新パッチ公開済み
休みから帰ってきました。
本日からまた日々の更新を始めたいと思います。
休んでた間にennkiさんが更新パッチを更新されました。
遅い情報なのでご存じの方も多いかもしれ