リョウマ魂こんな技
斬撃と火炎の2段技。
今回仮の超必扱いにしているので演出なども加えていますが本来は通常必殺技として追加する技です。
斬撃はともかく火炎は大きめに造ってあるので必殺技降格する場合には小さく作り直す予定。 ...
リョウマ素材斬撃
搭載できるか結構ギリギリですがリョウマ素材斬撃作成。
剣そのもので斬るのではなく、判定のある斬撃を発生させそれを射撃で追いかけるというような技にする予定。
技の制作をしつつ1枚づつのペースで作画すればなんとか ...
グレイトフルキック作成中
これは仮エフェクトで調整中
グレイトフルのエフェクトも、オレ・闘魂と同じくennkiさんに制作してもらったものを使います。
今回の更新ではLv.1からLv.3の超必殺技を暫定的に用意しようと思っています。
ゴースト 実質の最終回でしたね
来週の特別編が予告されてるのと、Movie大戦、さらにはVシネの話とかもあると聞くので全くそんな感じがしないのですが、ともあれ、1年という物語の区切りがつきましたね。
散々死ぬ死ぬ詐欺を繰り返してきたせいで、最後の最後 ...
リョウマ魂素材 構え修正
リョウマ魂の素材、武器の持ち手が逆だったので修正。
銃と剣の2刀流の場合、
左手に剣、右手に銃という持ち方でした。
リョウマ魂は剣、銃両方使う闘い方が特徴のように思うので、対ネクロム戦でみせた剣の斬 ...
ロビン魂の射撃位置
矢の先から弾が出る設定にしておくとこれぐらいの位置で、既に敵に弾が当たらずにすり抜けてしまうんですよね。
矢の根本ぐらいまで発射位置を下げればもう少しマシになりますが、それでも、密着状態とかではすり抜けてしまう。
グレイトフル魂素材 顔描き込み
グレイトフル魂の既存素材に英雄顔描き込み。
一緒に描いてあるのは作画する予定の空中反転のラフ描き。
ただこれはなければないで成立はする所なので今回は制作見送りです。
空中反転はかなり枚数が多くないと ...
ゴースト素材ロビン魂射撃
ロビン魂射撃アニメ。
持ち手部分を間違ってたんで修正しましたが、ますます接近した相手には当たらない発射位置になりました。
劇中では弦に当たる部分が雷撃のようなエフェクトで表現されてましたがあれは中々再現が難し ...
ゴースト素材 ビリーザキッド射撃
ビリーザキッド射撃素材。
今回は素材が用意できないので左手射撃のみの追加です。
最終的な予定としては、左ピストル→2丁拳銃→合体ライフルといった射撃の連続技になるようにしたいと思っています。
ゴーストパレットデータ最終形
身体に15英雄の顔のあるグレイトフル魂。
それぞれの顔につき、4色の独自パレットを持たせて書き込みをした状態です。
15英雄のうち、グリム・サイゾウなど技として使う予定のないキャラもいますが、英雄召喚の技など ...