ドット絵

 格闘ドット絵でリョウマ魂。
 デザイン的にもカッコイイキャラだと思うんですが、いまいちフォームとしての特徴が判りにくいですね。
 剣を使っても雑魚を撫で斬りにしてたし、フィニッシュは銃による砲撃。

MUGEN, ドット絵, 素材

 ゴースト転倒系素材、接地、バウンド系。
 この辺の素材を造っている時にできる真横系の、いろいろな角度のついた胴体部などは、後々の素材に使いまわせるパーツになったりするので、形が大きくく崩れないよう丁寧に造るよう心がけてます。 ...

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 ゴーストダウン状態素材。
 転倒過程はもう2枚ほど追加します。
 初期タケルのイメージならもう少し派手な倒れ方をしててもいいかもしれませんが、最近は英雄をまとめて洗練されて落ち着いてきてる感じなので、弘通の感じが似合 ...

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 ゴースト素材転倒系作成中。
 この辺は枚数が多いので少しづつ造っていきます。
 平日2枚、休日4~6枚ぐらいは造っていきたい所。
 

ドット絵

 格闘ドット絵でゴエモン魂。
 アクションの合間合間に見得を切る所とかすごくいいキャラしてますね。
 ゲーム性能としては再現しにくい所ではありますが。

 スピードタイプのフォームのようですが、劇中

MUGEN, ドット絵, 素材

 2月も半分過ぎましたね。
 3月の仮面ライダー1号の映画に合わせた仮公開を目指しているので丁度半分ぐらい過ぎたという所。

 凄い遅れはないけれど、予定より進んでるわけでもないので、油断はできない状況。
  ...

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 ゴーストしゃがみ状態のアクション。
 基本的に立ち素材の改変なので、作業的には楽な素材です。

 とりあえず、現状はまずまず立てた予定通り進めています。
 来週は作業的に山場となる転倒系にかかります。

MUGEN, ドット絵, 素材

 ゴースト下段やられの素材です。
 こういう丸まる態勢の時は、ゴーストの、身体が太いというイメージを強調するためにもっと肉厚で、まるっとしたイメージに描いたほうがいいのかもしれません。

MUGEN, ドット絵, 素材

 ゴーストの歩き素材。
 すり足移動のため、アニメは少なめ。
 下半身やや小さめになってしまっているかも。
 データに入れて確認して、目立つようなら修正します。

ドット絵

 格闘ドット絵で仮面ライダーネクロム。
 素の状態で闘魂ブースト魂を圧倒する戦闘力と液状化と思われる不死身の能力を持つチートライダー。
 いいですね。
 メガウルオウドというなんとも昭和テイスト漂う効果音声もポ ...