ゴースト素材 パーカーオフ
変身完了後、パーカーを脱いで戦闘モード突入の素材。
腕だけしか動かしてないのが反省点修正の際は体を起こしたりさせたい。
いよいよ明日が公開予定日ですがこりゃ正直相当厳しい。
土曜いっぱい使ってどうに ...
人生は誰も皆~
一度きりさ、想いのままにの構え。
ラウンド勝利用の素材として造りました。
後ろに紋章のエフェクトをつければ結構それっぽいかと思ったんですが、今回はそれを用意する時間はなさそうです。
決着勝利もまだつけれ ...
ゴースト素材 ムサシ必殺技作成中
公開まで1周間を切ってかなり微妙なんですがそれでも必殺技の一つくらい搭載したいので、ムサシの斬撃技を造っています。
ムサシは一番使用率が高いし、小太刀で相手の攻撃を流しながら斬りつけるような技もよく使うので、何個
タケル殿変身素材ゴーストチェンジまで
タケル殿変身素材ゴーストチェンジまで。
ゴーストアイコンスイッチの時もそうですが、この時のレバーオンでもゴーストクレストのエフェクトをつくらなければなりませんね。
残念ながら今回は間に合わないのですが。
タケル殿変身素材5
変身素材 変身発声まで。
劇中だとこの間オレゴーストが色々アクションしてるのが印象的。
今回は間に合わないかもしれませんが、いずれそのアクションも付けたいです。
ゴースト素材登録中
映画仮面ライダー1号公開も来遊に迫りました。
記念公開ということでゴーストのβ版を出すべく素材登録作業中です。
まだ出来てない素材も多いし、演出面の独自エフェクトなどをつけるのは難しそうです。
かな ...
ゴースト仮素材 鎧武魂しゃがみ・ジャンプ攻撃
鎧武魂素材、しゃがみ・ジャンプ攻撃。
どちらもちょっと似たような攻撃になってしましました。
動きも少ないですが、まあ仮素材なので雑なのはいずれ差し替えで修正するということで。
ウィ
ゴースト仮素材 鎧武魂立ち攻撃
ドライブと同じく、ゴーストの素材穴埋め用に制作した鎧武魂素材立ち攻撃。
ただ鎧武魂はドット絵素材と違って、大橙丸の一刀流なのでドライブのようにそのまま流用することが出来ませんでした。
二刀流の素材の左手持ちを ...
ふぁいぶさん制作素材 スペクター・ネクロムスペクター立ち絵
ふぁいぶさん制作スペクターとネクロムスペクターの立ち絵素材です。
スペクター制作を志す方にはぜひ役立てて欲しい素材ですね。
実際の所、今月の公開を目指すゴーストも、レジェンドライダーアイコンの力を借りてるとい ...
ゴースト仮素材 ドライブ魂ジャンプ攻撃
ドライブ魂素材ジャンプ攻撃。
仮素材なので、ドライブの方では全体的にもっと細かく動かしていた中割の素材の動きは、これでは、省略しています。
ドライブ魂素材は一応、3種完了。
最初に目指す所は3