MUGEN, ドット絵, 素材

 しゃがみパンチは立ちパンチと上半身素材共用で造ることが多いです。
 一番基本的でどんな体勢でも出せるような攻撃だから共用にしてますが、まあ見た目的にいろいろ種類があったほうが面白いので、意図的なものが無い限りは出来るだけ別の ...

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 クウガは基本形態であるマイティでは武器を使わないので強攻撃は威力の高そうな肉弾攻撃になります。
 基本形態でも武器を使うウィザードやオーズとかなら強攻撃には武器攻撃を割り振りますが。

 回し蹴りはライダーアクショ ...

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 立ちキック素材。
 攻撃とその直前の素材ですが、すごく細かくアニメーションを割るならともかく、少ないアニメーションで攻撃を造るなら、こんなアニメーションの造り方は良くないです。
 今、攻撃動作を作るときは、構え、構え ...

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 立ちパンチの動作。
 昨今製作している立ちパンチ素材のほとんどは、ジャブといった感じのその場で攻撃するものなので、これだけ踏み込んで攻撃するのは中攻撃以上でしか造ってないです。
 明確に決めてるわけではないですが、弱 ...

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 フロントステップとバックステップ。
 言うまでも無くダッシュのアクションでこの方式を採用しているのは、作画負担軽減のためなんですが、それも窓続けてても仕方ないし、そろそろ前ダッシュぐらいは、きちんと走りのアクションを作ってい ...

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 転倒からダウンまで。
 今はもう少し増やしてますが、この当時は3枚まででした。
 歩きのアニメーション以上に倒れるまでのアニメーションを作るのは難しいです。

HDM創絶仮面ライダー 宿り

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 しゃがみダメージの上半身は、立ちダメージと共通動作になります。
 下半身はしゃがみ状態を少し動かすぐらいですが、この素材くらい上半身が捩れてると下半身も正面向くぐらいにしないと本来は駄目ですね。

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 クウガの立ちダメージ素材。
 今見るとのけぞり方が不自然に大きく見えますね。
 上段ダメージは体が背中向けるぐらいの動きになってますが、そんな捩れるほどのダメージ食らったら立ってられませんわね。
 下段も屈み ...

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 旧クウガ共通ジャンプ素材。
 この当時は上昇と頂点しか作成していません。
 後に落下の動作も加えるようになりましたが、前ジャンプ後ろジャンプといった素材わけには至ってません。
 
 本当は分けたいとこ ...

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 今見ると、こんなに腰がひけてちゃ、力こめて踏ん張れないだろうという立ち方ですね。
 ただこれが当時の自分のセンスの無さなのか、そうでないのか不明なのは、旧クウガ素材のほとんどは、PSソフトの仮面ライダークウガのアクションをキ ...