MUGEN, ドット絵, 素材

 ドラゴンロッドによる横薙ぎの打撃。
 棒術の動きはどうにも描き方がわからずに挑戦に二の足を踏んでる状態です。
 本来なら、Wのロッド系必殺技も造らなければならないんですが、苦手意識から着手できずにいます。
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 ドラゴンフォーム連続攻撃の始動。
 まあこの段階でぱっと見でわかるデッサンの狂いとしては、膝下の長さが短すぎるという所です。

 太ももと膝下の長さはほぼ同じ。
 個人的には膝下のほうを気持ち長めに描くもう ...

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 飛行移動型のキックはライダーそれぞれに搭載して見栄えのいい形を探ってますが、コレといった答えが見つけられませんね。
 固定指定のままで飛んでいって動きがない分、力感を出すのが難しいのです。

 まあ、テンプレ的なも ...

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 バトライドウォー、やってます。
 ライダーゲーはこういう活動をやってることもあって、結構プレイしてますが、なかでも面白いと感じる出来ですね。
 個人的に一番いいなと思うところでは、ライダーごとのアクションが劇中のライ ...

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 そもそも殺陣の中でほとんど投げを使わないから、仮面ライダーの投げというアクションにしっくりくるものがありません。
 投げと見えるものの大概はつっ転ばしてバランスを崩させたりポジションを替えたりといった使い方ですので。

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 空中でのサッカーボールキックのようなモーション。
 動きは修正する必要があるものの、アクションそのものはちゃんと造ればカッコ良くなりそう。
 クウガのアクションイメージに合うかというと微妙ですが。

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 これもトレース素材ですが、2枚目はおそろしく窮屈そうな姿勢で蹴ってますな。
 このころはあんまり考えてなかったですが、力の入る自然な姿勢の事とかも考えつつ、作画を心がけるようにしています。

 

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 ジャンプ系の攻撃は対空、対地どちらを優先させるかで悩みます。
 一応現状は、パンチ、キック系は対空、強攻撃は対地用になる形でアクションを作っていくことにしています。
 この素材も作り直すときは平行にジャブを打つような ...

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 下段回し蹴りといったアクション。
 これもPSゲームからもってきたモーションだったと思いますが、これは結構クウガのアクションとイメージが合ってる気がして気に入ってます。
 直すとするなら、このアクションを参考にもっと ...

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 たしかこのモーションは元になったPSゲームから持ってきたものだったと思います。
 下段蹴りって仮面ライダーの殺陣の中ではほとんど転倒を狙ったものとしてしか出てこないから参考にするとしても、強攻撃的なものにしか参考になりにくい ...