キバ素材 ダークネスムーンブレイク2
超必前動作カテナ開放まで。
体の捻り、何か違うような気がする。
劇中では煽りでやたらカッコいいですが、あれだけ足を振り上げた上に固定させるという形がどうにも上手く描けません。
アクションフィギアでもうま ...
キバ素材 ダークネスムーンブレイク1
超必殺技、ダークネスムーンブレイク素材。
この素材に関しては一度描き直してるんですが、まだどうもしっくりきてません。
アニメ枚数が少ないせいか、ポージングがイマイチ決まってないせいなのか。
代表的な技だ ...
キバ素材 ジャンプ系
キバジャンプ系素材。
キバの場合は前ダッシュに当たる素材も、ジャンプの一枚目素材と共有しているので、バックダッシュも纏めています。
現状、ジャンプの素材は、上昇、頂点、下降の3枚を標準に制作しています ...
キバ素材 ピヨリ
珍しく造った行動不能時の素材です。
3パターンで息をつく上下動のアニメとしました。
小説 仮面ライダーカブト (講談社キャラクター文庫)
キバ素材 スリップ後
転倒、その他の角度の素材。
この辺の素材、今だに他の素材を見てなんとなくで造っているだけで、明確な動きの役割りを理解しきれてないなあ。
キバ素材 スリップ
転倒する動作。
自分はこのアニメーションがすこぶる苦手です。
ゲーム上では体が移動するせいで、ソフト上での動きのイメージとだいぶ違ってしまうせいです。
キバ素材 しゃがみダメージ
キバ素材 しゃがみ仰け反り
上半身は立ち素材と同じですが、これだけのけぞらせると、足も動かさないとバランスが取れません
キバ素材 投げ
これはかなり勝手なイメージで造りました。
キバの投げ素材。
平成系ライダーの投げ技は殺陣の中で、抱えて突っ転ばすというようなアクションが多いので、これというものがないため、イメージ優先で勝手に造ることが多いです。 ...
キバ素材 ジャンプ強攻撃
キバのジャンプ強攻撃。
両足蹴りというのは決めていたんですが、想定していたのはデミトリのバットスピンのような錐揉みの回転蹴りでした。
どうにもうまくできなかったので、仮素材という形でコレを代用していますが、動き的 ...
キバ素材 ジャンプキック
キバのジャンプキック。
2段蹴りという形で作りました。
これはエンペラームーンブレイク?の時に見せる両足での連続蹴りから作った物で、エンペラームーンブレイクを造る際にはこのアクションの改変で使えることを見越したもの ...