Jakiさん制作仮面ライダーキバ公開
Jakiさんが自身のストレージ上に仮面ライダーキバを新たに公開されました。
桝久堂制作アレンジとはされていますが、おそらく素材の半分以上は新規に制作されたものであり、技の内容から演出、システムに至るまで、独自の内
ふぁいぶさん制作素材 イクサしゃがみキック
ふぁいぶさん制作のイクサのしゃがみキック素材です。
イクサの素材とは珍しいですね。
少し改変を加えれば空中攻撃にも使えそうです。
現在、3月末のスーパーヒーロー大戦
(改変)とうきびさん制作仮面ライダーサガ
今月のゲスト制作枠は、ディエンド企画より、とうきびさん制作仮面ライダーサガの改変素材です。
等身とモーションは変更しましたが、鎧やマスクなどは既存素材のものを流用させていただきました。
サガのアクションと ...
キバ素材 エンペラー斬撃3
斬撃の締め、上段斬り。
両足をしっかりと開いて、まっすぐ斬り下ろすというイメージで作った素材ですが、妙に窮屈な感じになってしまったように思います。
上半身の動きはそんなに悪いものとは思わないので、上段斬りのア ...
キバ素材 エンペラー斬撃2
3斬撃の2斬目。
アクション自体は、ブレイドの強攻撃で造ったものの描き換えです。
仕方のないことではあるんですが、1斬目に比べてリーチが短くなってしまうため、1斬目が当たっても、この攻撃は当たらないと ...
キバ素材 エンペラー斬撃1
剣に限らず長モノの立体的な動きは難しいです。この剣の動きも真横向きの形とか必要だと思うんですが、それっぽく見せることができず断念してしましました。
横薙ぎ払いのアクションとしても、この素材にはちょと違和感を持っているんです ...
キバ素材 ザンバットソード剣研ぎ2
剣研ぎ動作2
縦に持ち替えて、剣研ぎを終えるまで。
劇中では、もっと相当長い時間をかけてゆっくりと刃を磨いてましたけど、ゲーム上では同じ長さにするほどアニメを持たせられないので、劇中より短い間にしています。 ...
キバ素材 ザンバットソード剣研ぎ1
これもまた無駄に枚数は多いんですが、斬撃の前動作。
魔皇力を貯めるというような設定でしたか。
この素材ばかりは画面に対して真正面というやや不自然な描き方を採用せざるを得ませんでした。
相手に対して正対し ...
キバ素材 ザンバットソード出現
劇中では、タツロットから飛び出すように出現してましたが、さすがその演出を真似るのは難しかったので普通に出現させる形にしました。
タツロットの位置に手を置くのは、真似られないまでも一応名残だけは残そうとしてのことです。
キバ素材 エンペラーマントを翻す
エンペラー変身後、マントがバサバサする所の素材です。
CGで見るところ、はためいている時は一繋がりになってるように見えるため、そう描いたのですが、実際のスーツの上では、二つに分かれてるんですよね。
あれは、はため ...