オーズ素材 前のめりダメージ
オーズ下段ダメージ用素材。
ニュートラルを結構特殊な構えにしていますが、ダメージ状態の素材自体は割に普通な形になるものです。
今週は初音ミク -Project DIVA- Fに時間を結構持っていかれそうなので ...
オーズ素材 のげぞりダメージ
オーズ上段ダメージ。
たった2枚なのに4時間くらいかかった。
オーズに限らずダメージ系の素材は難しいので苦手です。
今の各色2色づつの塗り方は速さ優先で、1時間1枚ぐらいの速度で造れないと効 ...
オーズスキャニングチャージ
一枚絵で試し描き。
この構え、カッコ良くて好きなんですが、見栄えするように描くのは結構難しいです。
これも、Wのおま罪のポーズと同じで、劇中ではバストアップがほとんどなんで、下半身の構えがよくわかりません。
アルティメイタムズ バース
この映画で出てくるバースは、やっぱり後藤さんの方ですかね?
後藤さん就任以降は、伊達さんの方はプロトカラーになってますからね。
同時に、バースといえば二人セットというのが基本になってましたから、単体で出てこられた ...
オーズ素材 ジャンプパンチ
オーズジャンプ攻撃、左ジャブ。
空中攻撃はライダーごとの特色が出しにくいので、共通素材となるようなものを造りたいと思っています。
とりあえず、その一つと想定してフラットなジャンプパンチとして造ってみました。 ...
オーズ素材 しゃがみ強攻撃
転倒判定を持つ攻撃。
せっかくのギミックなんで、トラクローを使った払い攻撃にしました。
HITの際のリーチが少々長いのは、剣攻撃である立ち強攻撃と合わせたため。
勢いによって、判定が伸びてるといった解釈 ...
オーズ素材 しゃがみキック
果たしてこんな攻撃をしていたかはともかく、バッタの蹴りをイメージさせるような突き出すキックという形にしたくてこの形となりました。
ちなみに元ネタはKOFアンディのしゃがみ蹴り。
突き出す蹴りというなら、同じくKO ...
オーズしゃがみパンチ
しゃがみとそこからの弱パンチ攻撃。
ニュートラルを、スタンスを広くして姿勢を低くするようなポーズにしてるせいで、立ち状態としゃがみ状態であんまり身長差が変わってない状態になっています。
後々何か不具合というか、機 ...
オーズ立ち攻撃揃いました
立ち攻撃3種がとりあえずできました。
立ち攻撃はオーズバッシュのものを流用しているので、いずれ専用のものを差し替えるつもりですが、とりあえずはこれで。
立ちキックが、踏み込みのせいで結構リーチが長いんですが、 ...
オーズ素材 立ちキック
オーズ立ちキック一応完成です。
動かしてみると少し硬いので、2枚目と3枚目の間に後々残像を入れるつもりです。
モデルはストⅢのユンヤンの蹴り。
動きを大幅に削った上に目コピなんで、原型はとどめてない ...