映司会話演出用
アンク側と対になる会話用。
変身解除してアンクの言葉に一言返すという形です。
オーズは変身解除すると、ベルト状態も解除されることが多い様なので解除後は手に持たせておこうかと思ったんですが、使い回しによる作り易さ優 ...
アンク会話演出用
勝利時の演出用。
アンクは怪人の腕をにぎにぎしながら会話するイメージなので、主にそこをそこを動かすようにしました。
会話の内容は決めてますが、動きはそのままに会話だけ差し替えて、何パターンか造ってみたいですね ...
オーズ5030-5070系
5030-5070に使われている、転倒、投げられ系のダメージ素材はどんな絵を何枚用意しなければいかないかわかりにくくないですか?
似ているものが多いし、数が多いのでどれを当て嵌めればいいのかわからない。
似て ...
オーズエフェクト タトバクレスト
変身時のタカ・トラ・バッタコイン合体後に現れるクレスト。
劇中描写を見るにこれ自体が金色に輝いた後、体に張り付いて消えると同時に、全身に光が帯状に巻き付いた後、变身完了という流れでしょうか。
色の変化と消えるのは ...
オーズ ニュートラル
動きとしては一番簡単な上下動4パターンです。
これだけ体を開いた構えだと本来あまり動けないものかもしれませんが、そこは割りきって動かしました。
上下動だけでは物足りなかったので上半身には横の動きも入れています。 ...
タカ・トラ・バッタ メダル
半透明化と動きをつけて、変身時のエフェクトとして使おうと思います。
3つが揃って合体してタトバメダルになるまで造りたい。
出来はどうあれ、素材さえ作ればそのエフェクト自体は造れると思うんですが、その前 ...
アンク追加素材 降りてきて着地
決着勝利用。
降りてきて変身解除した火野映司に一言。
映司もそれに一言返すという演出予定。
演出として予定しているやりとりはひとつ決まってるんですが、アクションは共用で会話だけ変えるということで演出増や ...
タトバ ポートレート
とりあえず完成。
各6色塗り。塗ってる最中はちょっと足りない気がしてくるもんですが、8色ぐらいまで増やすと明度差がなくなって混乱してくるのでまあこれぐらいが適当かと思います。
タトバの紋章のようなはっきりした ...
オーズ投げ
タカトラーターの組付き蹴りが連打系なのに対し、タトバなら組み付いて一発強力に蹴り飛ばしそうだというイメージから造りました。
劇中ではやってないアクションですが、オーズはどのコンボもタイプの違う打撃系という感じで投
オーズ勝利ポーズ
OPで見せる片足上げのポーズのイメージで。
何度かあのポーズのままのイメージで描くことに挑戦してみたんですが、しっくりこずに少し変えました。
一応うちのライダーには、ライダーのままで行うラウンド勝利と人間体に戻る ...