MUGEN, ドット絵, 格闘ゲーム的考察

 色や見た目はパワーフォームっぽいですが、闘い方は相変わらず軽快で相手の攻撃を受け止めて重い一撃で反撃するといったパワーフォーム的な戦闘スタイルではないですね。
 手を使った打撃を出している所が他とは違いましたが、独自スタイル ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 剣の逆手持ちはカッコいいなぁ。
 効果エフェクトが変わる以外、イマイチ変化のわかりにくいウィザードのフォームチェンジで、明確に格闘スタイルに変化の出るのは今のところこのフォームくらいでしょうか。
 どうやら飛行能力が ...

MUGEN, 格闘ゲーム的考察

ウィザード ジャンプ
 第一話グール戦で見せたジャンプのイメージ。
 格闘ゲームの世界の尺度で見たらリアルな高さと距離を跳んでるなと思いました。

ウィザード 投げ
 これも第一話

MUGEN, ドット絵, 素材

 今年はもう早々に造ってしまいました。主人公の変身素材です。

 とりあえずver.1ということで、「変身」発声以降の動作です。
 ドライバーオン、指輪を嵌めるといった動作がこの前にきますが、そこはキャラとして確立さ ...

MUGEN, ゲスト製作, 素材

 マスクさん提供素材、ウィザードのキック素材です。
 ライジェネ2のウィザードのキックを参考にした動きだとか。
 半分は棒人間なので、ウィザードにこだわることなく、弱キック系の素材のあたりとして使えそうですね。 ...

MUGEN, ゲスト製作, ドット絵, 素材

 マスクさんから、仮面ライダー制作部への素材提供という形で、仮面ライダーウィザードのフリー素材をいただきました。

 ラフ段階での提供ですので、描きこんでウィザードとして使う他、描きかえで他のライダーとすることもで

MUGEN, ドット絵, 格闘ゲーム的考察

 やっと出たか、ウォータースタイル、という感じになってますが、よく考えればまだ3話しか放送してないのに初期判明のフォーム全部出てる方が異例ですね。

 他のライダーのフォームチェンジでは、戦闘スタイル自体が変わりますが、ウィ ...

MUGEN, 格闘ゲーム的考察

 第2話で早くも2号ライダーフラグでしょうか。
 関係的にはWにおけるスカルや轟鬼に対する斬鬼のような師匠キャラに当たると思うんですが、そうなると全面に立って戦うようなキャラにはならないように思えます。
 
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MUGEN, 格闘ゲーム的考察

ウィザードニュートラル案
 第二話より。
 相手に対して両手の甲を向けるような構え。
 意外に拳法家っぽい感じしますね。
 どうやら、格闘戦では、両手は捌きや受けをするだけで、徹底して蹴り技で

MUGEN, ドット絵

 今ある写真から、仮面ライダーウィザード打ってみた。

 過去の石ノ森ヒーローと類似するデザイン路線ではないようですね。
 仮面に走るラインは響鬼のデザインにチョット似てます。
 魔法という要素やロゴのイメー ...