ウィザード変身シーン
フレイムスタイル変身シーン。
魔法陣を抜けた部位から徐々に変身していくシーンは残念ながら再現できませんでした。
それ以外でも色々付け足したい所のある変身シーンですが、今回はとりあえずこんな感じでいきます
ウィザード必殺技ビッグ作成中
う~ん、これ普通の必殺技なんですがほぼ全画面攻撃になってしまってますね。
中距離以内でガードは反確ぐらいの隙は造ってバランスとしておきます。
実質明日が最終制作日なんですが、時間があまり取れないです。
桝久堂式ポートレート作成手順1
ウィザードポートレート作成中。
しかし今日中にもう少し進めておくつもりでしたが、線取りするのが精一杯でした。
自分のポートレートの作り方は、
1.ネットで使えそうなウィザードの画像を探す
ウィザード素材キックストライク側転動作作成中3
側転着地から反転ジャンプの素材。
ここから立ちキックの素材につなげて、無理やりキックストライクをでっち上げます。
空中捻りの部分は専用の素材作成が必要ですが、もはやその時間がない。
今回はとりあえず誤魔 ...
ウィザード素材キックストライク側転動作作成中2
キックストライク側転引き続き作成中。
一応着地までは5枚になりそう。
理想を言うと本編内では、スローモーションを挟んでじっくり見せる演出がされていただけに、アニメ枚数はヌルヌルの多めに造るほうがいいとは思うん ...
ウィザード素材 上下吹っ飛び
一応これで、登録に必要な必須素材は揃えたかな?
今日のところは素材を切り出す作業をしていました。
登録できる素材は登録を始めて、それらが済んだら造れていない素材制作にかかろうと思います。
ウィザード素材 空中キック作成中
ウィザード空中キックは、オーバーヘッドキックとして造っています。
劇中の殺陣では、やたらとくるくると回りながら戦っている様が印象的でした。
特徴的なコートの衣装が、翻る様を印象的に見せる演出だったんでし
ウィザード素材立ち攻撃
ウィザードソードガンによる突き攻撃。
剣の出現のモーションを1枚挟んだ方が良いかとも思いましたが、それほど不自然とも見えないので、とりあえずこれで行きます。
ウィザードソードガンは、銃撃技なども造る予定
12月分ウィザード製作予定
残りの完成までに制作しなければならない素材を一覧にしました。
これは製作予定と言うより、このペースで作らないと間に合わないと言うリストです。
数字は一週間の区切りの日付、アクション名は製
ウィザード素材11月制作分まとめ
11月も今日で終わり。
いよいよ今年もあと1ヵ月ですね。
今年中の公開を目指すウィザードの制作期間も残すところ後1ヶ月です。
素材制作に使える時間はあと2週間ほど。残り1週間と半