アギトトリニティフォーム新技作成中
「作業交換」という形でCNS系の制作疑問を教えてもらったら、お返しとして素材を造りますということで、ennkiさん制作改変アギト用のトリニティフォーム新技素材を造ります。
元々アギトは制作当初からバランスタイプのキャラにし ...
G3-X素材 射撃
休みの間にファイルの整理をしていたら、制作初期の頃の古い素材を発見。
すぐに使わなくなった素材なので、搭載していた時期もわずかですが、アギトのストライカーとして造ったG3-Xです。
最初期の頃の素材
ふぁいぶさん制作ギルスレイダー・ennkiさん制作改変アギト更新
ふぁいぶさん制作ギルスレイダーの素材です。複雑さが際立つ生物系バイクですがうまく雰囲気が再現されています。
何となく制作というということなので、連動しているわけではないうようですが、このバイクの主であるギルスの製
アギト素材 ライダーシュート改
現在の規格で修正したライダーシュート。
素材的にはクウガのアメイジングマイティキック の流用で造りました。
この素材で、とりあえず、アギトの制作素材は全て出たと思います。
今年の公開 ...
アギト素材 立ちパンチ改
多分、2008年前後に書きなおしたアギトの立ちパンチ用の素材です。
同じモーションですが、まあ、一定成長の跡は見られるかと自負する所です。
元の素材は、妙に体が太すぎるのが気になっていたので、そこに気をつけて修正 ...
アギト素材 シャイニングキック構えから攻撃まで
シャイニングキックの攻撃までです。
片足モーションに戻って、通常のライダーキックの順当な強化版として造りました。
ただこの技で、本来再現するべきなのは、攻撃の際、キャラの全面に現れる陽炎のようなアギトの紋章エフェ ...
アギト素材 バーニングパンチ
現在の規格になった頃に描いた素材なせいか、下半身が小さくてバランスが悪いです。
技のイメージ的にはKOFラルフのギャラクティカファントムのような、ガード不能の大ダメージ技にするつもりだったんですが、正拳突きというアクション ...
アギト素材現規格
今の素材製作する際に基準にしている頭身や色数などの規格が定まった2010年以降に描いたアギトの素材。
途中で投げ出した技もありますが…。
お魔の規格で旧素材から一番大きく変えたのは頭身のサイズなんですが、頭身 ...
旧アギト没素材 当身技
当て身のような相手の技を受けてから発動するような技を想定制作した技でした。
上下受け分けの形で、発動すると正拳突きで反撃。
技自体は造りませんでしたが正拳突きのモーションは勝利素材に流用しました。
...
旧アギト没素材 対空キック
造ったものの結局使わなかった素材です。
対空キックという設定で、初版公開後に制作した素材だったかと。
元のモーションはキム・ドンファンの空砂塵。
あれほど連続蹴りでなく一撃蹴りあげるような技にするつもり ...