MUGEN, キャラ更新

 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間の公開を記念して仮面ライダーゴーストを更新しました。
 今回の更新は主に闘魂ブースト魂の追加
 
 1試合中、2ラウンド目以降に、xボタン押下で闘 ...

MUGEN, ゲスト製作, ドット絵, 素材

 マスクさんから提供していただいたアナザーアギト素材の紹介です。

 今回は、歩きの素材。
 うちで造る素材の倍以上の枚数で造られた、滑らかな動きの歩きモーションです。
マフラーと連動させる必要から

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 マスクさんからアナザーアギト系の提供素材をいただきました。
 複数の素材となるので順に紹介させてもらいます。

 まずは、ニュートラルの素材。
 確かにアナザーアギトこういう構えのイメージありますね。

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 アギトトリニティ素材3段目最後まで。
 連撃技なんで結局全部合わせるとLv.1超必ぐらいの枚数にはなりましたね。
 細部の描きこみや、ブラーを足すとかまだやれる所はあるんですがとりあえずこれで一段落としてお

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 アギトのトリニティ技は、かなり以前に造ろうとしかけて、途中で頓挫し長らく放置していた素材です。
 今回造り直すにあたり、1撃目2撃目のモーションは当時造っていた素材を元に現在の作風に直したものですが、3撃目は当時予定していた ...

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 トリニティ連撃3段目。
 左右で斬りつけ、最後は両手で一閃。
 できれば今日中に最後まで描きたかったのですが、枚数が思ったより多くなりそうなので途中まで。
 最後のフィニッシュ斬りなので、背中を相手

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 ギルスヒールクロウ攻撃後の素材。
 着地し、立ち上がって退場するという流れの素材です。
 途中、攻撃を食らった場合のダメージ素材も造っていますが、多分使わずに単純な飛び道具扱いのストライカーにしていたと思い

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 アギトトリニティ素材2段目フレイムセイバーによる斬撃。
 残像かエフェクトをかまさないと、少し動きが硬いかも。
 武器の長さの関係で、1段目に比べてリーチが短いので、相手の距離によっては2段目が当たらないと

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 アギトトリニティ連撃技素材の1段目。
 ストームで突き、フレイムで斬り、最後に両方で攻撃する流れにする予定です。
 イメージ的に収まりがいいので、突き技を使わせていますが、本編のアクションは薙刀らしい撫で斬

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 ストライカーG3-Xの射撃用素材一覧。
 ジャンプして登場、銃を向けて射撃までの一連動作です。
 素材的には一連揃っているのでディエンドあたりに使わせてもいいかともお思うんですが、G3-Xはmiyajiさん