ドライブ素材 マックスフレアパンチ
中間を入れたほうがいいかもしれませんが、とりあえず2パタで造ってみました。
このアクションの場合、打撃を出したあと、タイヤの回転とエフェクトの発生、持続がある前提なのですが、タイヤの回転表現が予想以上に難しいことになりそうです。
タイヤの回転も2パターンで造っていますが、やはりパタパタ感はあるものの、モノ自体が小さいので、アニメーションを増やして滑らかにするというのも難しいです。
マックスフレアはまだ羽がある分、動いているというのが何となく分かるようにも思いますが、例えばタイプスピードのノーマルタイヤの回転とか造るとしたら、多分かなりわかりにくいものになるような気がします。
ドット絵ゲーム全盛期にはタイヤ表現などは溢れていたはずなんですが、どんな動きしてたか、全く覚えてないですね。
資料をあさって研究しなければなりません。