旧アギト素材 立ちパンチ
今でもイメージの合う格闘ゲームキャラのモーションを横に並べて見ながら描くということはしますが、この当時は、元キャラの絵の上に直接ライダーの鎧を書き足すような描き方をしていました。
いわゆるトレスですね。
初心者だ ...
旧アギト素材 ニュートラル
クウガ素材をひと通り出し終えたので、続いてアギト素材の公開と行きます。
アギトは制作順序的に、当サイトが一番最初に制作を始めたライダーで、その分修正、改良などで一番手直しの入っているライダーです。
今を遡るこ ...
オーズ振り向き
他の素材で代用していた細かな一枚絵素材とかを補完中。
プログラムに大きく影響しないところでもう一素材ほどアクションを造りたいところですが間に合うのか微妙。
まあ間に合にあわなければ、DCD1号に入れて機会を見てオ ...
エフェクト搭載版タトバキック
エフェクトを搭載したタトバキック。
飛行時間が短いのでそれぞれがはっきり見えることはないかもしれませんが、まあ、一度に色々出るので派手には見えると思います。
ウィザードの本編は来週で最終回のようですね。
タトバキックエフェクト リング・翼
オーズのリングというより、こういう形の衝撃波というような形に見えることになりそう。
劇中のように飛行時間がたっぷりあるわけではないので、まあそれはそれで見え方としては良いかと。
鷹の翼も、半透明化かければオーラの ...
タトバキック用斬撃
タトバキック時に発生するトラクロー斬撃のエフェクト。
タトバキックは3種のOリング・トラクロー・鷹の羽、フィニッシュ時にはOOOの紋章と、発生するエフェクトが多いですね。
全部造れるかわかりませんが、それっぽい雰 ...
タトバクレストエフェクト化
ツールとかではなくかなり手作りな形でのエフェクト化。
この前の映司周辺をコインが周回する所と、この後、クレストが小型化して体に張り付くという段階ができていません。
というよりそれらしく再現できないので今回は見送る ...
映司会話演出用
アンク側と対になる会話用。
変身解除してアンクの言葉に一言返すという形です。
オーズは変身解除すると、ベルト状態も解除されることが多い様なので解除後は手に持たせておこうかと思ったんですが、使い回しによる作り易さ優 ...
アンク会話演出用
勝利時の演出用。
アンクは怪人の腕をにぎにぎしながら会話するイメージなので、主にそこをそこを動かすようにしました。
会話の内容は決めてますが、動きはそのままに会話だけ差し替えて、何パターンか造ってみたいですね ...
ハリケーンスタイル・ランドスタイル清書
ハリケーンスタイルは飛行を伴う特殊形態として使っているイメージなので、必殺技として登場させるより、空中での攻撃や特殊動作の時に返信して登場させるほうが、いいように思います。
ランドの方はパワースタイルっぽい戦い方は何度か ...