旧アギト素材 立ちダメージ
ダメージ素材はのけぞり具合をどれだけ設定するかが難しいです。
4枚ぐらいで表現する市販のゲームだと、かなり仰け反ったり、前のめったりしていますが、2枚程度で造っているウチの素材で同じような角度に動かすと、少しバタバタしすぎ ...
正式名称がわからないので、とりあえず仮称・オレンジヘッド
ものすごいインパクトの技ですね。
制作の際には搭載決定です。
1話ではやたらバタバタ闘っていたのに、急にこんなマニアックな闘い方を身につけられたのは、人目も気にせず変身しまくった成果なのでしょうか。 ...
旧アギト素材 ガード
立ちガードのみ、ガード前に当たる素材を用意しています。
しゃがみ、空中ガードの素材は一枚のみ。
最近はしゃがみと空中は共通素材を使っていることが多いです。
旧アギト素材 ジャンプ
ジャンプ素材も垂直、前、後ろの3種を1種類に統合して使用しています。
上昇、頂点、降下で3枚用意していますが、一時期、あまり違いがわからないということで上昇、降下のみで制作していましたが、上昇時と降下時で素材の形があまりに ...
キュアハート進行状況:ラブハートアロー
久々にMarisyaさんから、キュアハートの制作報告が届きました。
しばらく私用で手が掛けられなかった状況が一段落して、本腰を入れての制作を再開されたとのこと。
今は地獄の必須動作素材の製作中だそうで、再 ...
Jakiさん制作オーズ亜種フォーム素材追加分
Jakiさんが以前製作してくださったオーズの亜種コンボに新たな素材を追加して提供してくださいました。
亜種フォームによるメダルスキャンの他、ガタトラバ、タカトラドルも追加されました。
そのまま使えそうな素材ですし ...
旧アギト素材 歩き
元ネタはKOF草薙京の歩き。
枚数と動きはオリジナルに忠実です。
交互に足を出す形の歩きはなんとなく理屈を考えて造れるようになりましたが、こういうカニ歩き的な動きに関しては未だに作り方がよくわからず真似るのみです ...
旧アギト素材 投げ
元ネタはアンディ・ボガードの抱え投げ。
投げというアクション自体劇中では少ないですけど、投げる場合は脇を抱えて突っ転がすようなアクションだったと思います。
一番近い感じがこの動きだったように思えたので採用しました ...
格ゲー的鎧武アクション考察:ナギナタ無双スライサー
危ねえ、この武器片刃がそれぞれ逆向きについてる。
これだと劇中の振り方すると相手と同時に自分の体を斬りつけないか?
現実にこういう武器があったかは知りませんが、フィクションの世界には、まま見られる武器ではあり ...
鎧武ニュートラル
いよいよ、役者が揃ったと思わせた所で1週休み。
ニチアサがないと、どうも調子が狂うなぁ。
第4話冒頭、ヘルヘイムの森でバロンと向き合っていたシーンを元に鎧武のニュートラルイメージを考えてみました。