鎧武ニュートラル
いよいよ、役者が揃ったと思わせた所で1週休み。
ニチアサがないと、どうも調子が狂うなぁ。
第4話冒頭、ヘルヘイムの森でバロンと向き合っていたシーンを元に鎧武のニュートラルイメージを考えてみました。
ギャバンダイナミックをよりダイナミックに
よりと言うより普通にというべきでしょうか。
前のやつは直立して振り下ろすということにこだわったあまり、えらく窮屈なモーションになっていました。
治したかったんですが時間が取れず、そのままになってましたが、今版のD ...
キュアハート進行状況:叩きつけ
Marisyaさん製作中のキュアハート素材紹介、叩きつけ素材。
劇中ではあまり、見られない体勢ですね。地面にしろ壁にしろプリキュアが叩きつけられる場合は背中からというのが通例です。
メインターゲットである幼女 ...
キュアハート進行状況:起き上がり
Marisyaさん製作中のキュアハート素材紹介、ダウンからの起き上がり素材です。
敵の猛攻に倒れても、再び立ち上がりついには敵を倒すのは、東映ヒーロー・ヒロインの欠くべからざるプロセスというヤツです。
絶賛公 ...
鎧武立ち絵
ソフビのキャプチャを元に鎧武の正面立ち絵を描いてみました。
ソフビの体型に比べると下半身がやや太くなってしまっている感じです。
まあ、モデルが鎧武者ということなんで体つきは逞しいキャラにして問題無いと思います。 ...
キュアハート進行状況:ダウン
Marisyaさん製作中のキュアハート素材紹介、ダウン素材です。
キュアハートは、Marisyaさん製作中の前二人のプリキュアより、つぶった時の目が大きいですね。
中間色を置いて、目を大きく描いているようです。 ...
キュアハート進行状況:下段ダメージ
Marisyaさん製作中のキュアハート素材紹介です。
ダメージ系素材の制作が完了したとのことで、公開可能な素材をいくつか送っていただきました。
小分けにしてご紹介したいと思います。
まずは
旧アギト素材転倒
この転倒素材は特にキャラの体格差のばらつきがひどいですね。
どれがどのキャラだったか忘れましたが、一枚一枚別キャラからトレスしたせいでこうなっているように思います。
今にして思えば。なんでそんな面倒なことしたのか ...
ふぁいぶさん制作 G電王变身素材
ふぁいぶさん制作素材の紹介です。
仮面ライダー×仮面ライダー×仮面ライダー THE MOVIE 超・電王トリロジー EPISODE YELLOWに登場した黒崎レイジが変身する仮面ライダー G電王の変身素材。
...
旧アギト素材 しゃがみダメージ
この当時は、立ちとしゃがみでダメージの素材を別に造っていました。
市販のゲームの多くはそうなってますし、しゃがみ状態と立ち状態では必然構えも変わってきますから、それが正しいのですが、今は、負担軽減の目的で上半素材は共用とし ...