MUGEN, ドット絵, 素材

 今の素材製作する際に基準にしている頭身や色数などの規格が定まった2010年以降に描いたアギトの素材。
 途中で投げ出した技もありますが…。

 お魔の規格で旧素材から一番大きく変えたのは頭身のサイズなんですが、頭身 ...

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 当て身のような相手の技を受けてから発動するような技を想定制作した技でした。
 上下受け分けの形で、発動すると正拳突きで反撃。
 技自体は造りませんでしたが正拳突きのモーションは勝利素材に流用しました。

  ...

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 弱パンチ、強キックにあたる素材はW流用弱キックは新規追加強パンチは既存改変です。
 ジョーカーの目指す所は改変しやすい素体ということで、カンフーマンですが、アニメーションとしてのカンフーマンの素材は、市販ゲームのそれに劣らな ...

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 造ったものの結局使わなかった素材です。
 対空キックという設定で、初版公開後に制作した素材だったかと。
 元のモーションはキム・ドンファンの空砂塵。
 あれほど連続蹴りでなく一撃蹴りあげるような技にするつもり ...

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 ジョーカーはWの素材を流用しつつ、うちのライダーキャラとは別規格ということで、4つボタンキャラとして制作しています。
 当然W素材だけでは足らないので、追加のアクション素材を制作しています。
 ジョーカー用という想定 ...

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 仮面ライダージョーカー用の左翔太郎の变身ですが、よくよく確認してみたら、過去に变身を行っている時は帽子を被っていませんでした。
 演出的なものか、偶々かは微妙な所ですが、明確な違いではあるので、Wとの差をつけるという意味で、 ...

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 自分で作っといてなんですが、トリニティの技はコレじゃないなと思います。
 当時考えていたのは、極限流連舞拳的な投げ判定の連続攻撃技で左右武器で切りつけた後、最後は同時斬りつけ、もしくはこのライダーキックに繋げるという形を目指 ...

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 トレスではなく、当時ほとんどやったことのなかった、一から制作した素材です。
 服装は変身ベルトのCMで津上翔一が着ていた衣装を元にしています。
 シンプルで飾り気がなかったから造りやすいと思って採用したものでした。 ...

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 元々は、超必系の演出と、パンチの没素材を組み合わせたもので、勝利演出用として作成した素材ではありませんでした。

 この頃はまだ決めていませんでしたが、うちで制作するライダーには2種類の勝利演出をつけることにしてます。

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 ライダーキック前動作のクロスホーン展開。
 劇中では初動で足を開いて踏ん張る動きと、そこに紋章が現れる演出がありますが、当時はその動きが再現できずに、上半身だけそれなりに動かして造ったものでした。

 今造り直すな ...