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 ふぁいぶさん製作鎧武スイカアームズ素材素材の紹介です。

 大玉の状態から転がっていく動作です。
 アクション的には端までいった所で攻撃が解けるパターンと画面端を無視して奥まで突き抜けていくパターンかですね。画面端 ...

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 引き続きふぁいぶさん製作鎧武スイカアームズ素材素材の紹介です。
 昨日の素材と前後しますが、頭上に呼び出した大玉に「よっしゃ来い!」と声をかけて構える動作です。
 ここから落ちてきた大玉を支えて玉の中に入り

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 ふぁいぶさん製作鎧武スイカアームズ素材素材の紹介です。 
 素材の数が多いので幾つかに分けての紹介となりますが、まずは一番インパクトの大きい所を。
 最初にスイカアームズを呼び出した時の落ちてきたスイカを受

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 miyajiさん制作鎧武素材回転斬り素材です。
 2刀を連結した状態からの斬りつけアクション。
 強斬りに使えそうな素材ですね。

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 Jakiさん制作鎧武しゃがみやられの修正版です。
 こちらは、パレット統一もよる素材の繋がりの修正がメインとなるでしょうか。

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 Jakiさん制作鎧武下段やられの修正版です。
 ダメージ側の足の流れ方が大きく変わっていますね。

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 昨日ご紹介したzektardさん制作仮面ライダーシャドーRXですが、 キャラクターデータに続き、キャラのBMP素材が公開になりました。
 キャラクターテキストにも書かれていますが、シャドーRXは改変利用が許可されているキャラ ...

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 zektardさんが新たな仮面ライダーキャラを制作公開されたと報告してくださいました。
 その名も、仮面ライダーシャドーRX
 
 知る人ぞ知るS.I.C.HERO SAGAに登場したRX化したシャドームーン ...

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 本郷猛勝利素材。腕組みからセリフを言ってそっぽをむくといった動作。
 「平成ライダーなどライダーとは認めんッ」というセリフを当てたいと思ってます。

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 しまった、手袋書き忘れた。搭載までには修正します。
 本郷猛の勝利用演出素材。
 腕組みして一喝するという動作にするつもりです。
 自分の中だと、今の藤岡御大の姿には、豪鬼のようなキャラクター性を感じます。 ...