田中針太さん制作鎧武素材 イチゴクナイ
鎧武制作企画に新たに田中針太さんが参加してくださいました。
投稿してくださった素材はイチゴクナイの投擲動作です。
原作でも見せていた2段投げのアクションですね。
イチゴクナイはかなりオーソドックスな ...
miyajiさん制作鎧武素材 発砲
miyajiさん制作無双セイバーによる銃撃の素材です。
こちらも以前製作されていた素材のセルフリメイクです。
前半結構使ってたイメージですが、最近は全然ですね。
鎧武には飛び道具に特化したイチゴアームズ ...
極アームズ 大・大・大・大・大将軍!
胴当てのフルーツ紋様を見た時には、なんかなあと思ったんですが、引きの絵だと動いてしまうと目立たないし思ったよりいいですね。
近年の装飾の多い最強フォームとは一線を画したシンプルなフォルムは渋いです。
全アームズの ...
仮面ライダー鎧武更新
仮面ライダー鎧武を更新しました。
更新点が多いので箇条書きにします。
miyajiさん制作 挑発アクションを追加(スタートボタンに割り振り)
桝久堂制作立ち強キック追 ...
フォーゼ素材ホッピング完成版
ぐっと溜めてから、少しコミカルに跳ね上がるようなイメージで。
ホッピングは最初扱いこなせない時は、変な飛び方をしてたし、使えるようになってからは攻撃アクションとセットになってたりしたんで、ジャンプ中の正式な姿勢というのがよ ...
miyajiさん制作鎧武素材 パワーチャージ
miyajiさん制作鎧武パワーチャージの素材です。
いわゆる気合いためですね。
直立状態、屈んだ状態の2つが用意されています。
個人的には屈み状態がより力を貯めている姿勢に見えます。
立ち状態 ...
miyajiさん制作鎧武素材 挑発
miyajiさん制作鎧武挑発素材です。
以前製作されていたアクションをセリフリメイクされた素材です。
技のように調整のいるアクションではないし、音声素材も同梱されていたので、これぐらいなら次回更新版に搭載できるか ...
エフェクト制作ツール「Prominence」のご紹介
フリーのエフェクト制作ツール「Prominence」を使ってスコップモジュールで跳ね上げる土塊のエフェクトを造ってみました。
劇中ライダーの攻撃に画面効果として使われるエフェクトは独特のものが多く、既存のゲームなどからイ ...
ふぁいぶさん制作鎧武素材 無頼キック
ふぁいぶさん制作のパインアームズライダーキック素材です。
Jakiさん制作のパインアームズ攻撃素材と合わせて、後はパイン状態での垂直ジャンプ素材を組み合わせれば、無頼キックが造れそうですね。
次版の更新には間に ...
鎧武・ディケイド1号進捗状況
鎧武は、制作素材を登録して現在技性能を調整中。
来週日曜、状況によっては明けて月曜の更新を目指します。
ディケイド1号の方はまだ少し造らなければならない素材があるのでそこから、1週間ほどずれると思いますが、こ ...