7月度目標:鎧武単体化
7月19日の劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!を目処に、仮面ライダー鎧武を正規リリースという形にしたいと思います。
ここでいう正規リリースは、鎧武ジョーカーの素材が出ない状態で戦えるキャラという意 ...
鎧武素材全部のせGIF
現在登録している鎧武素材を一元管理しているファイルです。
鎧武Wikiの方でパーツごとに載せていますが、素材が増えるごとにパレットの管理とかが微妙に変化していくため、製作用素材としては統一性がとれていません。
あ ...
仮面ライダー鎧武更新
仮面ライダー鎧武更新しました。
全体的に細々とした変更は各所にあるんですが、長くなるので大きな追加点だけ。
必殺技:イチゴクナイ追加
弱で単発、強で2連投の飛び道具です。
必殺技:パインア ...
週末に鎧武更新を目指します
明日の作業の進み具合にもよるんですが、なんとか間に合わせるようにします。
今回の更新では、イチゴクナイと無頼キックを追加。
後細々と素材を差し替えています。
無頼キックの動きが少々複雑で再現に手間取って ...
ふぁいぶさん制作鎧武素材 ガード改
ふぁいぶさん制作鎧武ガード改変素材です。
腕の角度を検討しているとのことですが、どちらがよいでしょう。
大橙丸の形がわかりやすいという点で2のほうが見やすいでしょうか。
まあせっかく2パターンあるのなら ...
田中針太さん制作鎧武素材 ジンバーチェリー素材
田中針太さん制作のジンバーチェリー素材です。
高速移動の突進技という想定とのこと。
ジンバーレモンの技と違い、チェリーの技は通常必殺技っぽいですね。
さりとて強化フォームによる技なので、特殊感は欲し ...
パインアームズジャンプ
ふぁいぶさん、Jakiさん制作の素材組み合わせで無頼キックを組んでいますが、空中へ飛び上がる部分の素材がなかったので補完しました。
超必前のパワーチャージ動作も流れとしてはあったほうがいい気もしますが、とりあえず
ふぁいぶさん制作鎧武素材 アームズ色々
ふぁいぶさん制作のちょとユニークな素材の紹介です。
木の実組3つ+ドリアン・メロンエナジーアームズの展開前状態の素材。
使い所としては極アームズ变身過程のアクションとして利用できそうです。
まあ、あの ...
鎧武武器一覧
サイズ比較のため、一覧化してみました。火縄大橙DJ銃の大剣モードはあとで付け足します。
極アームズの武器を次々繰り出す技ですが、ドリノコを呼び出した際、半ば飛び道具にように空中から直接敵にぶつけていたことから、武器の幾 ...
フォーゼ素材スタンプ作成中
フォーゼのスタンプモジュール素材作成中。
スタンプを貼り付けた相手を時間差で爆破させるという技ですが、まずは投げ技のアクションとして搭載しようと思っています。
既存技でイメージ的に近いのはKOF・レ