ふぁいぶさん制作鎧武素材 イチゴアームズ
ふぁいぶさん制作のイチゴアームズ立ちと投擲の素材です。
ニュートラルのスタンスに合わせた形のものですね。
せっかくの素材なので弱投げの場合はこちらの素材、強投げの場合は既存の素材といった使い分けで並立させてみるのも ...
ふぁいぶさん制作鎧武素材 レモン&ピーチエナジーアームズ
ふぁいぶさん制作のピーチとレモンのアームズ素材です。
極アームズへの变身エフェクトの素材となります。
一応レモンの方はジンバーでオレンジとのミックスという過程がありますが、劇中の再現となると画面の遙か上での事にな ...
鎧武パレット解説 スイカパレット
鎧武作画用パレット、スイカアームズ用の解説です。
スイカアームズは現在技となっている大田間モードの他、大型強化服の鎧モード、非行ビークル型のジャイロモード我ありますので、もしそれらの作画に挑戦される方がいるならこちらのパレ ...
田中針太さん制作鎧武素材 1号アームズ
田中針太さん制作1号アームズ素材です。
VSシリーズ映画オリジナルのフォームですが、技の強さ的な位置づけではどのあたりに入るでしょうか?
カチドキ・極アームズ以上の究極フォームかといえばそこまでではない気もします ...
黒猫丸彡さん制作鎧武作画サイズ基準素材・改
黒猫丸彡さん制作鎧武サイズ基準素材を更に描き込みした素材が制作されました。
鎧武制作Wiki上にて掲載している素材もこちらのものに差し替えておきます。
作画上の注意点として現状よく書き込みを忘れてい
黒猫丸彡さん制作鎧武作画基準素材
仮面ライダー鎧武の作画統一とブラッシュアップを目指していくにあたり、ニュートラルを制作していただいた黒猫丸彡さんに鎧武の各パーツの造形や塗り分けがどのような形で描かれれいるかを分かりやすく一覧化してもらいました。
ニュ ...
ジンバーレモン弓引き
格ゲー多しといえど弓キャラというのはサムスピの真鏡名ミナ・BBBの中西弓道ぐらいでしょうかね。
そもそも近接武器じゃないからさもありなんなのですが、おかげで参考にできるアクションが少ない。
今回は真鏡名ミナのアク ...
KEI166さん制作鎧武素材 無双ナギナタスライサー
KEI166さん制作鎧武超必素材無双ナギナタスライサーです。
アニメーションが非常に凝っていますね。ナギナタ回しの動きは非常に滑らかです。
本編においてはライダーキックより最初に登場した超必で、鎧武 ...
鎧武パレット解説 キャラクターパレット
MUGENに限らず、ゲームに使用するドット絵は、パレットデータとセットになっているものです。
これは、ドット絵で使われている色のデータを管理しているもので、MUGENのデータ上においては.act二当たるデータです。
ふぁいぶさん制作鎧武素材 アームズウェポン2
ふぁいぶさん制作のドンカチ・キウイ撃輪・メロンディフェンダーの素材です。
キウイ撃輪自体飛び道具気味に使う武器ですし、ドンカチも蹴って飛び道具に使っていたのでこの2つは飛び道具前提で使うのがいいかと思います。