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 ラストバトルも泥臭くて熱かったし。
 止めの一撃も生々しいじゃないですか。
 なんだか知らないけどトドメにそれまで見せたこともないすごいキックが打てるというような恒例の展開でなかったことは個人的には高評価です。

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Jakiさん制作鎧武対空切り払いのアクションです。
 こちらは地上で強パンチに設定しているアクションの空中版というものですね。
 横に広い判定を持つ攻撃なので、飛び込みの攻撃というより空中で空中の相手を迎え撃つような時 ...

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Jakiさん制作鎧武空中突きのアクションです。
 こちらは現在弱パンチに設定しているアクションと差し替えとします。
 空中弱斬りも暫定素材だったので、元素材は削除。
 これで暫定版として置いていた素材は全て置き ...

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ふぁいぶさん制作キウイ撃輪アニメーション素材です。
 回転アニメーションになっている形なのでこのまま極アームズ素材として追加できそうです。
 キウイ撃輪は極アームズでもそこそこ使っている武器なので是非使わせたい所です。 ...

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Jakiさん制作鎧武空中キック素材です。
 現在弱キックに設定されているアクションにこちらを差し替えて弱キックのアクションを強キックと差し替えます。元々強キック素材は暫定素材だったので、あちらはパージとします。

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ふぁいぶさん制作フィフティーン变身素材です。
 素材としては50枚超のかなりの大作です。ベルト装着からの变身プロセスを完全再現ですね。
 惜しむらくはフィフティーン本体となるキャラがないので使いどころが無いこと。

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Jakiさん制作鎧武突き素材です。
 リーチが長いかなり力の入った攻撃なので、現在立ちキックに割り当てられている素材を弱キックに統合し距離の違いによって出る技が違う形にして、強キックにこの突き素材を割り当てようかと思います。 ...

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 現状、マンゴーアームズの登場が流石に唐突すぎるので、登場の繋ぎを一枚造ってみました。
 上空から降りてくる形で登場、攻撃後飛んで退場というような形にしたいと思います。

 演出的に面白くするなら、空中にクラックが開 ...

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Jakiさん制作鎧武二段斬り素材です。
 前回ご紹介した中段攻撃と合わせています。
 切り上げのアクションは比較的間合いが短いので、立ち攻撃の近距離攻撃として搭載するのがいいかと思います。
 一方で、一応この2 ...

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 無頼キック着地の改変ですが、元絵がやや巨大化しているようなので、サイズを弄っているうちになんだかデッサンが狂ったらしく、元絵とは少し違和感がある形に。
 元絵が肩装甲のせいで体の大半が隠れているせいで、胴体や腰がどんな角度に ...