ドライブ、立体資料を買ってきました。
中々タイミングが合わなくて買いにいけなかった、ドライブのソフビフィギュアを手に入れてきました。
2次元資料だけではどうしても細部を誤魔化して描く用になってしまうので、これを手に入れてからようや
ふぁいぶさん制作鎧武素材 極アームズ空中攻撃
ふぁいぶさん制作極アームズ空中攻撃素材です。
ナギナタモードによる振り下ろし斬撃ですね。かなり動きの大きい見栄えのする攻撃です。
ジンバー・カチドキ・極の強
斬月・真 直立絵
掲示板では少し話をしていますが、チーム鎧武としての紹介動画を造ってみたいと思うのです。
で、せっかくライダーキャラ製作者が多数参加してくださっているのだから、それを活かす形のものにしたいと思い
仮面ライダードライブ マックスフレア
基本4タイプの中では一番好きです。
ただ作画難度は一番高いですね。波打つような羽の見え方その間隔の取り方が難しそうです。
攻撃の際には回転させておくほうが誤魔化せていいかも。
フォーゼ素材 立ちダメージ仰け反り
フォーゼ素材必須動作系作成中。必須動作を埋めれば、単体化のだいたいの見通しが立ちそうです。
理想的には今月中にそれらを仕上げて、今年中に単体化第一版の公開に漕ぎ着けたい所。
鎧武
ふぁいぶさん制作 鎧武素材極アームズクルミ昇龍拳完成版
ふぁいぶさん制作極アームズクルミ昇竜拳素材の更新版です。
マントの金地はじめ全体的に描き込みが密になっています。
昇龍拳と言うと、リュウの一撃転倒型とケンの多段ヒット型がありますが
仮面ライダードライブ必殺技考察 第2話
ベルトさんの中の人は既に故人なんですね。
どうしてもクリペプのイメージが強いから、会話してても、DJブースにいる濃い顔のオヤジと通信してるイメージしか浮かばない。
あと、科学者という設定となのにやたらカッチョいい ...
カチドキ旗攻撃一段目(仮)
カチドキ旗による攻撃は左右2連撃を想定しています。
まずは一撃目。
よくよく見ると、前掛けは足を開いても連動して開く構造になってないかな。
やっぱり、乏しい資料で思い込みと想
かぢゅみさん制作鎧武ボイスパッチ更新
かぢゅみさん制作の鎧武ボイスパッチ更新が更新されました。
miyajiさんのカチドキパッチに対応した更新となっており、
miyajiさんのカチドキパッチの「ロックオン!」と「無量大数!」の音をクリアなものと差 ...
ふぁいぶさん制作極パーツ素材更新版
ふぁいぶさん制作アームズにパーツ素材の更新版です。
影松、影松・真による構えも追加されていますね。
影松系は普通に攻撃させる使い方のほうが無難でしょうか。
劇中、飛び道具として