MUGEN, ドット絵, 素材

 元にしたアクションは、龍騎2話巨大クモ戦で、飛ばしてくる刺を回し蹴りで撃ち落とすところ。
 あれは完全に回し蹴りで、振りぬく所までアクションがあったのですが。これではそこまで造っていません。
 単純に大変な作業かつ通 ...

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 龍騎の立ちパンチ。
 ほとんど腕だけしか動かしてないアクションなんで力感が今ひとつ。
 造り直す場合にはその辺を改良したい所ですが、龍騎は外部制作も含め、立ちパンチの素材は結構できている

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 龍騎のしゃがみ込むまで。
 しゃがみ状態の上半身は超必用に造ったものの流用です。
 超必の構え自体が修正の必要なもので、全く違う形のものにする予定。
 結果的に流用ではない独自の

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 劇中では、炎の車輪を蹴りつけ飛び道具として使っていましたが、飛び道具として使えそうなタイヤは他に多いので、近接打撃のパンチが当たったら追加入力でつながるような技となるよう蹴り素材も造っておきます。

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 龍騎はドラゴンライダーキックに特徴的な捻りが入るジャンプがあるのでそことの流用を考えた、枚数の多い滑らかなジャンプというのに制作に挑戦してみたいですね。
 制作当時は難易度の高さから端から完全に

MUGEN, キャラ更新, ゲスト製作

 miyajiさんが新たに鎧武更新パッチを公開されました。
 内容の大きなところは極関係の技、性能追加ですが、これがまた凄まじいボリュームとなっています。

 詳しい追加の内容については付属のテキストを参照していただ ...

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 中間を入れたほうがいいかもしれませんが、とりあえず2パタで造ってみました。
 このアクションの場合、打撃を出したあと、タイヤの回転とエフェクトの発生、持続がある前提なのですが、タイヤの回転表現が予想以上に難しいことになりそう ...

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 龍騎のガードは手甲で相手の攻撃を受け止めるのに一番強固そうな姿勢という意味でクロスアームブロックにしました。
 ガードベントの盾でも良かったように思いますが、早いうちから盾のアクションは当身技に

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 炎の拳という一番好きな効果の技なので使い勝手のいい技にしたいです。
 連続技の要になるような近接攻撃用の技で、派生のアクションをつけようと思います。
 イメージはK’のアイントリガー

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 たぶん元ネタは草薙京の歩き。
 カニ歩きで5枚とアニメが少なかったので楽にできるかと思って採用しました。

 龍騎素材は新旧の描き方が混ざっていて、旧版一番大きな特徴としては、本来左手