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 構えからレバーオンして手を掲げる所まで。
 これで一応弦太朗パートは終わったとしておきます。

 まあフォーゼの場合変身完了後も相当長いんですが。

 戦闘前イントロとしては変身部分はバッサリ切

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クルミ昇龍拳追加攻撃(クルミ昇龍拳はD, D, + cに変更)

影松突き

ドンカチ

スイカ双刃刀

 Jakiさんが新たな鎧武更新パッチを公開されま

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 龍のイメージから昇龍拳のようなアクションを元にしようと思いました。
 本家昇竜拳は必殺技なので通常技としては参考にしにくかったので、似たようなアクションとしてX-MENシリーズサイクロップスのジ

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 時間がとれたので久々にフォーゼ素材制作。
 スイッチ4種入れるまでは造ったので、その後構えを取るまで。
 この後まだレバーオンして手を掲げ、変身完了したら宇宙キター。
 ようやく

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 龍騎のしゃがみ剣攻撃。
 今でも割りにそうなのですが、同じ剣の攻撃でもすべて同じ軌道にするのではなく、払い切り、縦斬り、突きなどをキャラの状態で意図的にわけるようにしています。
 立ちと

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 龍騎のしゃがみキック用素材。
 元はスライディングキックのアクションだったと思います。
 なんでスライディングのアクションを元にしたかはもう覚えてないのですが、今ならこのアクションは使わ

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 マックスフレアキック打撃後、振りぬいてニュートラルに戻るまで。
 アニメーションさせてみたけど、なにか妙に動きがカクついて見える気がします。
 ケリの軌道が上手く楕円を描けてないのか、ま

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 何かしら元にしたアクションがあったと思うのですが、忘れました。
 あんまり龍騎のイメージと重なるものでもないし、動きそのものからやり直し対象の素材ですね。

 龍騎は当初から戦いに関し

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 龍騎の立ち強攻撃、龍騎の場合はソードベントによる武器攻撃を割り振りました。
 1.2枚目のみ描き直しで以降は旧素材なのでタッチや絵の辻褄が合ってません。
 
 劇中ではカンフーア

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 マックスフレアキック打撃ヒットまで。
 回し蹴りのアクションなので、この後振りぬいて一回転し、ニュートラルに戻るまでを造ります。
 キックそのものに直接的な打撃をつけるというよりアクショ