龍騎素材 勝利「こんな闘い、何の意味があんだ?」
龍騎は戦い自体に否定的なライダーなので勝利の際のセリフというのが難しいですね。
昔買ったPSゲームでは、「よっしゃ!」といってガッツポーズしてました。
モンスター相手にならそれも見たことありますが、対ラ
龍騎素材 ドラゴンライダーキック攻撃
ドラゴンライダーキックの降下キック部分。
本来ここにはライダーキックの中でも屈指の難度を誇る空中空中捻りの素材がはいるのですが、制作当時の技術ではとてもじゃないけど挑戦できませんでした。
今なら時間をか
ゼロノス素材 射撃反動追加
ゼロノスの射撃素材に売った後の反動をつけてみました。
劇中、ゼロノスの銃撃にあまり反動が出ていた覚えはないのですが、あまり動かさないのも見栄えしないので一応追加。
雰囲気に合わなければボツとします。
龍騎素材 ドラゴンライダーキック構え
ドラゴンライダーキックの前の独特の構え素材。
劇中ではこの周囲にドラグレッダーが旋回するのですが、それは最初から差し引くとしても、枚数多く描いてる割に動き自体は少ない素材です。
劇中でももっと大きく腕や体を回 ...
マッハ素材 立ち
登場用の素材として要りそうなので追加で作画。
この状態から、銃撃と銃の前輪を回して殴りつける攻撃の2択を行うようなストライカーにしたいです。
それにしても、マッハはどうもマスクのタカチがしっくり描けません。 ...
龍騎素材 ドラゴンヘッド
コマンドの投げ技素材。龍の頭突きなので、ドラゴンヘッド。
名前の由来は当時やっていた漫画。後に映画にもなりましたね。
龍騎の前に造ったアギトが割とバランス型になるように技を造っており、龍騎はパワー型
オーズ色見本
オーズ共同制作にあたり、パレット配置をどうしているのかというご意見があったので、今現在、桝久堂のほうで制作している際に使っているパレットの配置で各フォームを作画した一覧図を造りました。
ただこれ、少々ややこしくて、自分 ...
共同制作企画の対象キャラにディエンドも追加しました。
平成ライダー共同制作企画の対象キャラに、仮面ライダーディエンドも追加しました。
こちらは、鎧武制作企画以前に共同で仮面ライダーディエンドを造ろうという企画で造られたキャラです。
現在単独企画としては休止中ですが、 ...
龍騎素材 ガードベント
確か当時この素材は、実際の画面をキャプチャしたもののうえにドット絵を描いたものだったかと思います。
まあ、ポーズとしては全身をガードしているように見える構えなので、当身技の構えとしては妥当なものと思います。
...
龍騎素材 ソードベント龍舞斬
上空にジャンプして斬り下げてくる必殺技。
元ネタは3話だったかで、ギガゼールを槍ごと切り伏せたアクションだったかと。
今にして思えば、あれを再現するならアクション的には、画面外に飛び上がって頭上から落ちてくるよう ...