ファイズ素材 歩き
少し多めの7枚の歩きアニメーション。
今は少ない場合は6枚多い場合は8枚と偶数枚で区切るようにしていますが、この時はまだ色々試している時でした。
ファイズはニュートラルも身構えていないので、歩き直立歩き
ファイズ素材 ジャンプ
ファイズジャンプ用素材。
現状ジャンプは上昇・頂点・下降の3枚を描くようにしていますが、ファイスは上昇と下降を流用して2枚しか描いていなかったようです。
前傾気味になっているのは、クリムゾンスマッシュ時
ドット絵で仮面ライダータイラント
バロン外伝、斬月とは違って世界観を掘り下げるような一面はない話でしたね。
駆紋戒斗にそっくりな王族という設定でしたが、正直常に爛漫な笑顔を振りまく王子と仏頂面の戒斗、表情もキャラも声のトーンまで違っていてほんとう
ennkiさん制作鎧武更新パッチ公開
ennkiさんが鎧武更新パッチを公開されました。
戦極ドライバー等々の画像修正をメインとした更新とのことですが、修正枚数100枚以上と非常に更新箇所の多い内容となっています。
修正画像はパッチ内に同
ファイズ素材 ガード
ファイズの格闘スタイルは、ボクシングベースの喧嘩術というイメージです。
不良キャラが身につけていそうな格闘技であり、ファイズ自体がスピードキャラということからアウトボクサーっぽいアクションをつけようということで、
ファイズ素材 しゃがみ・振り向き
ファイズのしゃがみと振り向き素材。
ファイズ変身者・乾巧は不良というわけではないものの、斜に構えた態度をとったり、無気力な風を見せたりするところからヤンキー座りのしゃがみ状態としました。
しゃがみ状態の
斬月素材 ウォーターメロンアームズガトリング
鎧武素材とするかディエンド素材とするか決めてませんがとりあえず、使い所はあるだろうということで製作中の斬月ウォーターメロンアームズ素材。
劇中の構えをそのままやるとこんな構えになると思うんですが、これだと盾の裏側の向け ...
ファイズ素材 ニュートラル
この素材では、実験として横に動かす動きでニュートラルを造ってみました。
それまで上下動だけのニュートラルしか造ってなかったので、他の動きでニュートラルが造れるかというものだったのですが、ものの見事に不気味な動きに
アギトトリニティ素材3段目後半
アギトトリニティ素材3段目最後まで。
連撃技なんで結局全部合わせるとLv.1超必ぐらいの枚数にはなりましたね。
細部の描きこみや、ブラーを足すとかまだやれる所はあるんですがとりあえずこれで一段落としてお