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 まあ、どうにかこうにか技の形にはしたものですが、劇中再現とは程遠い技になってしましました。
 やはりネックになるのが手前と奥行方向のから蹴るというアクションですね。
 素材的に描くのが難しい上に、どう動かせ

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 8日当日はほとんど作業できないので、実質作業できるのは明日1日だけ。
 明日は素材のパレット統合と修正で作業時間を取られるので、実質の技調整作業は今日のみです。

 まあ、一応形にはしましたが、造り込みの

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 ドット絵で描いたトライドロンを色々弄って疾走している効果をつけてみたもの。
 アニメーションはしませんが、オーラまとって走ってる感は出せたかと思います。
 ドット絵もこの大きさで印影塗りだけだとかなり粗が目

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 一応、3ボタンキャラを目指しているので3カラー用意しとこうと思います。
 目とベルトも別カラーで分けているので、ゴルドドライブカラーも再現できます。

 プロトドライブカラーのアーマーや、ゴルドドライブカ

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 ジャンプキック開始直前の構え。
 発動のプロセス的にはこの前に、ブレスのスイッチオンとレバーオンがあるようですが、今回は省略。
 これ以外にもスピードロップは、とりあえずそれっぽい動きをすること再現するのを

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 今日中に仕上げたかった素材ですが間に合わなかったなあ。
 いよいよ、今週公開ですね。劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー
 どうにか初日に見に行けるよう予定をやりくりしています。

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 進之介の姿から繋がる素材。
 ドライブといえばこの後、「ひとっ走り付き合えよ」というセリフありますが、今回は入れる予定はありません。
 フォーゼのタイマン張らせてのセリフほど毎回はいるわけではないですし、入

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 変身素材進之介部分の素材出来ました。
 最初から全部をアニメに組んでみています。
 やはり、最後の方にやや硬さを感じますが全体の動きは再現できたので一度これで組みます。
 後はエフェクトをかけて、ラ

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 ドライブ変身腕回しの素材2。
 ほぼ一回転させる動きなんですが、前回素材と合わせ、4枚で1回転とします。
 枚数を細かく刻んで緩急をつける必要がありますが、まずは全体の動きを完成させてからのことにしたいと思

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 タイプスピードの音声中に腕を一回転させる動作その1。
 まとめてみないと動きがわからない所ですが、とりあえず、溜まったらまたgifアニメに組んでみます。
 腕の動き自体を細かく刻めばなめらかな動きになるよう