MUGEN, キャラ更新, ゲスト製作

 Jakiさんが自身のストレージ上に仮面ライダーキバを新たに公開されました。
 桝久堂制作アレンジとはされていますが、おそらく素材の半分以上は新規に制作されたものであり、技の内容から演出、システムに至るまで、独自の内

MUGEN, ドット絵, 素材

 手裏剣投げの一投目、右のスロー。
 手裏剣のエフェクトは別で造ります。
 一応2つ手で持ってるという素材なので、左手のエフェクトは体について奥を移動するという動きを造らないといけませんね。

 造

MUGEN, ドット絵, 素材

 この射撃のみ左手持ちなので一枚持ち替えの絵を挟みました。
 しゃがみの体制からだと、どうしても窮屈な撃ち方になりそうなので。
 射撃系ライダーは基本右手撃ちで、たまに左手に持ち替えたりもしてますから、持ち替

MUGEN, ドット絵, 素材

 持ち方の角度ちょっと違いますが、この方が造りやすいので。
 手裏剣はイメージとして造ったもので本番では、半透明かけたり光らせたりとできるだけ劇中のものに似せた素材を用意してみます。
 両手持ちで構

MUGEN, ドット絵, 素材

 タイプテクニックしゃがみの射撃。
 ボタンの並び的に強攻撃に相当する配置なので、当たれば転倒する攻撃にしようと思います。
 ただ射撃技なので、強攻撃特有の広い攻撃範囲という特性がないのでそれでやっていけるか

MUGEN, 格闘ゲーム的考察

 仮面ライダーゴーストが始まったら、本格的に始めようと思いますが、放送の映像を元に格ゲーキャラとしてのアクションを考えるというのを始めてみようと思います。
 その一貫ということで、劇場版ドライブ宣伝OPからゴーストのアクション ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 斜め下に向けて撃つタイプの空中飛び道具にするつもりですが、弾の角度は現在検討中です。
 空中飛び道具は角度が広くて遠くに飛ぶ弾道のほうが避けにくいものですが、一応通常技なんでそこまで強い性能は与えたくない。

MUGEN, ドット絵, 素材

 タイプワイルドの空中攻撃。
 ドロップキックにしてみました。本編内でもさすがにこんなにワイルドなアクションはしてなかったとは思いますが、イメージに合うので採用してみました。
 
 しゃがみの体当たり

MUGEN, 格闘ゲーム的考察

 ドライブ本編の殺陣の中で、技として目立ったアクションをメモ代わりに残しておきます。
 ドライブのボタン構成、とりあえず3ボタンを目指していますが、最終的にはもっと増やしてもいいと思っているので、新たに追加する場合はこのアクシ ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 タイプテクニックの空中・しゃがみ攻撃は立ちと同じく銃撃に統一するつもりですが、対するタイプワイルドは剣撃意外のものにしたいと思います。
 銃撃に特化していた印象のテクニックと違い、ワイルドの方は体当たりなど、いかに