ドット絵でゴルドドライブ
最終回も近いので、ライダー系だけでもドット絵にしとこうということでゴルドドライブ。
カラーリング的にはほぼドライブとコンパチで、タイヤの形状だけ差し替えればゴルドドライブというキャラが造れそうですが、アクション的
ドライブ素材 変身解除勝利作成中
変身解除(決着勝利)用素材。
セリフと動作は「脳細胞がトップギアだぜ」
勝利演出で言うセリフとしてはちょっとおかしいんですが、ドライブのドラマパートを代表するセリフだし、他に入れられるような演出部の
ドライブ素材 フッキングレッカーキック
4号DVD第1話の中で、フッキングレッカーで釣り上げた相手を引きつけて蹴りで吹っ飛ばすという技を見せていましたので、あれを再現してみたいと思っています。
普通に判定距離の長い投げ技という扱いで造れるかな。
ドライブ素材 ファンキースパイク初動
ファンキースパイクの初動。ガード不能扱いの打撃。
立ちパンチ改変の素材です。専用のものを用意するには時間がないし、ゲーム的にはほとんど目立たない攻撃なのでこれとしました。
劇中をみるに、軽い打撃で相手を
タイプデッドヒート デッドヒートドロップ作成中
扱いとしてはLv.2の超必殺技に相当させる技だと思いますが、超必殺演出を今から造って間に合うか微妙なので、仮に最終回記念更新に搭載するとしても、強化必殺技という扱いにするかと思います。
そもそもタイプデッドヒ
ドライブ素材 ランブルダンプ最後まで
ランブルダンプ攻撃一連動作できました。
造ってる途中から、これ元ネタのベイパーキャノンよりかなり打点の高い技になるなとは思いつつ、修正のしようがないまま最後まで来ました。
頭身の低いキャラは言うに及ばす
ドライブ素材 ランブルダンプ途中まで
モーションはマキシマのベイパーキャノン。
ただ打撃技ではなく、突進技にするつもりです。
多段HIT系にして、ガードしてもガリガリ削られるようなパワー系の打撃突進技にしたいと思っています。
ファンキースパイク 構え
投げ技のファンキースパイクですが、それに移行するまでの攻撃動作を作成中。
つま先を立て、ガードを上げたムエタイを思わせるような構えをしていたように思います。
性能として連続技に繋がるような性能を付けたい
ドライブ素材 ファンキースパイク回転
投げ技扱いの必殺技ファンキースパイクの刺回転。3枚アニメです。
第一話のアクション的には肩を掴んで押し付けているように見えますがそれだと見せ方的にややこしそうなので腰のあたりを掴んでいるようなイメージで手の位置を
タイプテクニック ファイヤーブレイバー
これも追加しておきたい必殺技、タイプテクニック・ファイヤーブレイバー。
技としては、中距離の相手を掴んで投げる投げ技というイメージです。
4号ビデオ第1話の中で見せていた、相手を掴んで引き寄せ、蹴ってふ