MUGEN, ドット絵, 素材

 ウィザード転倒系素材続き。
 転倒から上下反転してゆく過程。
 
 個人的には全ライダーのモーションはできるだけ他とは被らないものにしたいと思っているのですが、いかんせんこの辺に関しては、

MUGEN, ドット絵, 素材

 ウィザード転倒吹っ飛び系の素材。
 数が多いながら似たような素材なので分けて出します。
 これは、転倒途中の素材。
 コートのはためきとか必要そうな状況ですが、下手につけるとバウ

MUGEN, ドット絵, 素材

 ウィザード下段攻撃受けのダメージ素材。
 結構前のめりさせていますが、ウィザードの装甲は柔軟性がなさそうなので、こんなに体が曲がるか疑問です。
 胸の両端についている3個ずつの装甲は

MUGEN, ドット絵, 素材

 ダメージ素材制作中。
 ここは素材数が多く時間をかけるとしんどいところなので、この休みを利用して一気に片付けたいところです。
 ウィザードは意図的に細身のキャラに描くようにしているので、

MUGEN, 格闘ゲーム的考察

 今回はベートーベン魂登場回。
 前回スペクターにフルボッコにされたトラウマからの脱出回でもありましたね。

Aパート戦闘
 仮面ライダーの殺陣では珍しい下段キックアクションがありました。

MUGEN, キャラ更新, ゲスト製作

 ほとんど同時に全5ライダー分の更新パッチが公開されました。

 ennkiさん制作DCDEx・Wの更新パッチ。
 特殊イントロの追加他、素材やCNS修正など全般に更新範囲が更新されているようです。
 詳細は ...

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 ウィザードガード素材はディフェンドの魔法という形にしようと思います。
 ゲーム上では、この構えに魔方陣のエフェクトを重ねます。
 劇中で見る限り、フレイムスタイルの魔法に防がれた物体は、燃え尽きたりしている

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ウィザード素材バックダッシュ。
こちらも一枚絵ですが、ショートジャンプなので、裾ははためかせなくても不自然には見えないと思います。

MUGEN, ドット絵, 素材

 
ウィザード前ダッシュ素材。
 1枚絵のみの予定ですが、ウィザードは裾が長いので1枚絵のみでは止まっている感じが強くなるかも。
 登録して違和感が強いようなら、裾だけでもはためかせるような形に変えたいと思いま ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 ウィザードジャンプ上昇頂点下降。
 ウィザードはコートの裾が長いので、下降時、はためかせるなどの工夫をしないと、動きが止まって不自然に見えるかもしれません。
 とりえず、登録して確認し、不自然と見えたら修正することに ...