MUGEN

 うわ~、来週の今日あたりにはもう出せる状態でないとダメですよね。
 流石にこの進行度はヤバイ。

 とりあえず、できてるように見えるところだけ載せておきます。
 ウィザード公開までおざなりな更新が続くかもし ...

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 昨日の続き。
 線が取れたら、バケツツールで各部分の塗りつぶしをしていきます。
 この時、明暗差が大きいパーツについては、2~3色程度で、大雑把な塗り分けをしておきます。

 各部分の色

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 ウィザードポートレート作成中。
 しかし今日中にもう少し進めておくつもりでしたが、線取りするのが精一杯でした。

 自分のポートレートの作り方は、
1.ネットで使えそうなウィザードの画像を探す

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 側転着地から反転ジャンプの素材。
 ここから立ちキックの素材につなげて、無理やりキックストライクをでっち上げます。
 空中捻りの部分は専用の素材作成が必要ですが、もはやその時間がない。
 今回はとりあえず誤魔 ...

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 キックストライク側転引き続き作成中。
 一応着地までは5枚になりそう。

 理想を言うと本編内では、スローモーションを挟んでじっくり見せる演出がされていただけに、アニメ枚数はヌルヌルの多めに造るほうがいいとは思うん ...

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 ウィザードのライダーキックは、側転からジャンプ、反転宙返りからキックというアクロバティックな流れです。
 できるだけ再現しようと思いますが、側転をそのまま再現すると、かなり前方に移動してしまいます。
 原作

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 格闘ドット絵で闘魂ブースト魂あるいはトウサン魂
 確かこれと同じ関係が同じシリーズ、MOVIE大戦アルティメイタムで登場したウィザードの強化フォーム、オールドラゴンとスペシャルラッシュにありましたね。
 あ

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 一応これで、登録に必要な必須素材は揃えたかな?
 今日のところは素材を切り出す作業をしていました。
 登録できる素材は登録を始めて、それらが済んだら造れていない素材制作にかかろうと思います。

 

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 ウィザードの空中キック完成しました。
 オーバーヘッドキックという動きの激しいアクションなので、ジャンプの素材とつながる、アクションの始めと終わりに、1枚ずつつなぎとなる素材を入れる必要があるかもしれませんが、まぁ

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 ウィザード空中キックは、オーバーヘッドキックとして造っています。
 劇中の殺陣では、やたらとくるくると回りながら戦っている様が印象的でした。
 特徴的なコートの衣装が、翻る様を印象的に見せる演出だったんでし