仮面ライダー制作Wiki改修中です。
長らく放置してきましたが、制作Wikiの方も更新していきたいと思います。
メニューの項目についても少し整理は必要ですね。
素材系やドット絵は当ブルグにコンテンツとも被るので、こちらにまとめて、パレット ...
2016年の制作目標など
新年最初の更新です。
まずは今年もよろしくお願いします。
最初の更新ですので、まずは今年の目標というか製作計画など。
まずは今月からゴーストの製作に入ります。
現状のフォーゼ、ウィザー ...
仮面ライダーウィザード公開開始
2015年最終更新、仮面ライダーウィザードを公開します。
2015年内にゴースト以外の主人公ライダーをMUGEN入りさせるという目標のもと、2ヶ月で急造したキャラなので荒い造りになってはいますが、とにかく動いて遊べます。 ...
ウィザード変身シーン
フレイムスタイル変身シーン。
魔法陣を抜けた部位から徐々に変身していくシーンは残念ながら再現できませんでした。
それ以外でも色々付け足したい所のある変身シーンですが、今回はとりあえずこんな感じでいきます
ウィザード必殺技ビッグ作成中
う~ん、これ普通の必殺技なんですがほぼ全画面攻撃になってしまってますね。
中距離以内でガードは反確ぐらいの隙は造ってバランスとしておきます。
実質明日が最終制作日なんですが、時間があまり取れないです。
ななびさん制作通常攻撃追加版ディエンド公開
龍騎製作者のななびさんが、通常攻撃を1ボタン追加したディエンドを公開されました
以下は付属テキストより抜粋。
x – パンチ
y – キック
z – 射撃 ...
亜-人さん制作ブレイドドット絵素材公開開始
ブレイド制作を手掛ける亜-人さんが、自身の作画されたドット絵をまとめた素材データを平成ライダー制作専用アップローダー2にアップされました。
改変可能な素材データとしての利用を許可してくださっています。
ウィザード素材 エキサイト
ビッグがウィザードのメジャーな魔法とすると、マイナーながら個人的に好きな魔法がハルク体型になるエキサイトです。
結局1回しか使われませんでしたっけ?
ただまあそのマッチョな暴れっぷりは素晴らしいものだっ
ウィザード素材 ビッグ
個人的にはウィザードの攻撃魔法というとこれのイメージ。
魔法と言わずとも、格闘ゲームには古くから体の一部を巨大化させて攻撃する技を使うキャラはいましたけど、今これ系の技をいうなら、ギアサードと呼ぶのが通りがいいのか?
ウィザード公開予定日について
31日は作業できないので、実質来週の今日、30日水曜日が公開日になるかと思います。
流石に素材はまあ大体揃ったのですが、調整はこれからで、組み立ていくうちに必要になる素材の制作など考えるとやはりかなりキツイ状況です。