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 素材利用企画のルールのまとめなページの作成をしていますが、時間がとれずにあんまり進んでません。
 とりあえず、コレは基本というのを幾つかあげておきます。

 ・元素材、自身の造った改変素材問わず、有償利用は不可。 ...

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Wの制作は、現在まだ必須素材作画の途中です。
プログラム自体、いきなり誰かに任せてもいいんですが、流石にそれだと使いにくいでしょうか。
基礎動作を組んだカンフーマンのような素体キャラとして公開するのが弄りやすいですかね ...

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リーチ差のせいで、立ちキックから立ち強攻撃が繋がりにくかったので、強攻撃をザンバットソードによる攻撃に変えてみたんですが、搭載してみると、なんと画面半分までとどく、長射程の技に。
単なる立ち強攻撃なんで、そんな ...

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来月頭辺りにキバ更新したいと思ってます。
技は一つ追加できたんで、簡単なシステム的アクションを追加したいと思ってます。
避け攻撃は造るかどうか微妙ですが。

ないよりマシ程度の簡易AIもつけてみたんですが、効 ...

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 制作速度を考えると、もうそろそろWを計画的に造り始めないとオーズ終了までに公開できそうにないです。
 キバぐらいの完成度に持っていくのが目標ですが、結構な仕事量なので、専属で手がけないと難しいかと。
 なので、W公開 ...

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 他のコンボの直立絵とサイズを合わせて描いてますが、これ他のコンボと互換性あるんでしょうかね。
 パーツごとの継ぎ目があるのは確認できますが、この組み合わせ以外は成立しないというような縛りがある方が、最強フォームとしての特別感 ...

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 本編終了までにもういっぺんくらいこの系統のフォームになる事はあるんだろうか・・・
 なさそうだなあ。

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走りではなく、突進系必殺技用のアクション。
腕の動きがイマイチ決まらんです。
イメージは第1話で見せたダッシュからの投げ技なんですが。

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ニュートラル、しゃがみ、ジャンプ。
・・・まーた、ジャンプが巨大化してるかな?
ニュートラルはクライマックスヒーローズ準規。

Wにはあまり、ファイティングポーズとしての構えのイメージがないですね。

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対ライダーイントロをつけるとすればディケイドに対してぐらいですけど、対ヴァンパイアイントロは造ってみたいです。
デミトリ、レミリア、DIO、スレイヤー始め、けっこういますよね。

ヴァンパイアキャラに対し、自ら王と名 ...