ロビン魂の射撃位置
矢の先から弾が出る設定にしておくとこれぐらいの位置で、既に敵に弾が当たらずにすり抜けてしまうんですよね。
矢の根本ぐらいまで発射位置を下げればもう少しマシになりますが、それでも、密着状態とかではすり抜けてしまう。
グレイトフル魂素材 顔描き込み
グレイトフル魂の既存素材に英雄顔描き込み。
一緒に描いてあるのは作画する予定の空中反転のラフ描き。
ただこれはなければないで成立はする所なので今回は制作見送りです。
空中反転はかなり枚数が多くないと ...
ゴースト素材ロビン魂射撃
ロビン魂射撃アニメ。
持ち手部分を間違ってたんで修正しましたが、ますます接近した相手には当たらない発射位置になりました。
劇中では弦に当たる部分が雷撃のようなエフェクトで表現されてましたがあれは中々再現が難し ...
ゴースト素材 ビリーザキッド射撃
ビリーザキッド射撃素材。
今回は素材が用意できないので左手射撃のみの追加です。
最終的な予定としては、左ピストル→2丁拳銃→合体ライフルといった射撃の連続技になるようにしたいと思っています。
ゴーストパレットデータ最終形
身体に15英雄の顔のあるグレイトフル魂。
それぞれの顔につき、4色の独自パレットを持たせて書き込みをした状態です。
15英雄のうち、グリム・サイゾウなど技として使う予定のないキャラもいますが、英雄召喚の技など ...
闘魂素材 リョウマ魂
現状、闘魂発動させると強攻撃と超必殺技だけの変化となっていますが、できれば闘魂独自の技の追加もしたいと思ってます。
リョウマ・ゴエモン・ヒミコといった闘魂のみで使える技を設定しておくことで、より強化感を出したいと思ってます ...
ゴースト素材 ロビンフッド魂射撃
ビリーザキッドと対になる射撃技として製作中ロビンフッド魂。
連射で牽制に使えるビリーに対し、通常の飛び道具性能で一発の大きい射撃を行うロビンというような使い分けにしようかと思います。
ただこの技、発射位置の関 ...
ゴーストの進捗かなりヤバメ
ゴーストの制作がかなり進んでいません
制作自体に時間が取れなくなっていて、これで実質後2週間で形にするというのがかなり難しい状態。
未完成状態でもとにかく形にして公開というのはほぼ毎回やってきたことで ...
グレイトフル魂素材 降下キック
グレイトフル魂素材ライダーキック。
キック姿勢や軌道自体は、これまでのライダーキックと同様のものになると思います。
グレイトフルは、簡易的なごく普通のライダーキックから、英雄たちの力が集結したオーラの ...
ennkiさん制作小野寺クウガ素材 スプラッシュドラゴン
ennkiさんがななびさん制作小野寺クウガの企画に合わせて制作された素材の紹介です。
クウガの固有技スプラッシュドラゴン
空中から降下をしながら武器で攻撃するという技ですね。
固有技だけに、汎用 ...