MUGEN的に見てみた 仮面ライダーフォーゼ 第43話 双・子・明・暗
スイッチャーと怪人体が分離する設定、12使徒編が始まるまでは基本設定だったのにすっかり忘れてました。
二重人格ネタはキグナスでやっているから、それとは少し状況を変えてきたというところでしょうか?
基本能力が爆 ...
電王素材:デンライダーキック二段目
割に最近造った素材なんですが、今の素材のバランス統一がイマイチとれてないようで、足が短いように感じます。
これも、もう一枚くらい中抜きがいる素材のようです。
電王素材:デンライダーキック一段目
デンライダーキックの一段目素材。
回し蹴りの体勢もあんまり良く出来てないんですが、輪をかけて手書きした雷のエフェクトが良くないです。
要修正の素材です。
教訓としては、回し蹴りのように体を大きく動かすよ ...
電王素材:デンライダーキックチャージ
ソードフォームデンライダーキック用のライダーパスをかざしてチャージする動作。
動かしてみたら、どうも滑らかさに欠けていました。
チャージ効果のエフェクトでもつければもう少し誤魔化せるかもしれませんが、まあ根本的に ...
告知:提供素材MUGEN用sndデータ公開停止のお知らせ
2週間前と前となりましたので、改めて。
funnyventのおつかいさん提供の仮面ライダー王蛇・キックホッパー・パンチホッパーのsndデータは今月いっぱいをもちまして、公開終了となります。
登録されている ...
電王素材:超ボイスターズキック着地
超ボイスターズキック着地。
個人的に、本編の方で、着地後に巨大な羽が小さく消えていくがシーンが印象的だったので、再現させました。
まあ、できればこの後、ソードフォームに戻る部分の繋がりもきちんと造るべきなんですが ...
電王素材:超ボイスターズキック攻撃
キックのモーション自体はディケイド以降でテンプレ的に使っているライダーキックです。
後ろの羽は手書きの素材ですが、劇中の、水晶のようなキラキラ感を出すには本来ならエフェクトとして造りたいところです。
電王素材:超ボイスターズキック構え
変身後、力をためてジャンプするまで。
力を貯める表現として体を縮ませる時は、膝とか腹、首といった関節部を縮めるほか、踵を1ドット削るといったことをして体を沈ませます。
アニメの枚数にもよりますが、縮める箇所は体の ...
MUGEN的に見てみた 仮面ライダーフォーゼ 第42話 射・手・君・臨
ヴァルゴ退場回。
明確な死亡退場は、フォーゼでは初でしたかね
流星をメテオにした理由や、ホロスコープスを裏切った理由なんかはもう少し詳しく語って欲しかったです。
弦太朗が、「一緒に闘う仲間が欲しかっ ...
クウガチーム制作ダークカブト公開
クウガチーム(吾妻さん:ディエンド製作Wiki/琉衣さん:セカイの狭間)がダークカブトの単体化製作を始めるようです。
以下はBBSより転載
カブト用ダークカブト化パッチを公開していましたがせっかくの企画ですの ...