MUGEN, ドット絵, 素材

 キバジャンプ系素材。
 キバの場合は前ダッシュに当たる素材も、ジャンプの一枚目素材と共有しているので、バックダッシュも纏めています。
 
 現状、ジャンプの素材は、上昇、頂点、下降の3枚を標準に制作しています ...

MUGEN, ドット絵, 素材

オーズジャンプ攻撃、左ジャブ。
空中攻撃はライダーごとの特色が出しにくいので、共通素材となるようなものを造りたいと思っています。
とりあえず、その一つと想定してフラットなジャンプパンチとして造ってみました。 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 珍しく造った行動不能時の素材です。
 3パターンで息をつく上下動のアニメとしました。

小説 仮面ライダーカブト (講談社キャラクター文庫)

MUGEN, ドット絵, 素材

 転倒、その他の角度の素材。
この辺の素材、今だに他の素材を見てなんとなくで造っているだけで、明確な動きの役割りを理解しきれてないなあ。

全(オール)仮面ライダー ひみつ超百科

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MUGEN, ドット絵, 素材

 転倒する動作。
 自分はこのアニメーションがすこぶる苦手です。
 ゲーム上では体が移動するせいで、ソフト上での動きのイメージとだいぶ違ってしまうせいです。

仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ(初回特典「仮 ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 キバ素材 しゃがみ仰け反り
 上半身は立ち素材と同じですが、これだけのけぞらせると、足も動かさないとバランスが取れません

仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ (初回封入特典:オリジナルカード同梱)

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MUGEN, 格闘ゲーム的考察

 パワーアップ早くない?
 多段フォームを順当に身につけるタイプなら、一山付ける辺りではあるから、4フォームを最初から使えたことを考えるとアリなのか。

 造形はカッコイイと思いました。
 2刀流は

MUGEN, ドット絵, 素材

 キバのダメージ素材。
 下段はニュートラルにあわせて造りましたが、そのせいで、こんなダメージの喰らい方するか?というような形に。
 その反省で上段はごくごく普通に仰け反ってる風に見えるよう造りました。
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MUGEN, ドット絵, 素材

 キバ、防御動作。
 よくよく見ないとわかりにくいですが、腕を十字型に交差させるクロスアームブロックというガードの型をイメージして作画してます。
 ヴァンパイアということで、十字架が連想するイメージの一つなので、十字の ...

MUGEN, ドット絵, 素材

 これはかなり勝手なイメージで造りました。
 キバの投げ素材。
 平成系ライダーの投げ技は殺陣の中で、抱えて突っ転ばすというようなアクションが多いので、これというものがないため、イメージ優先で勝手に造ることが多いです。 ...