おま罪・改
キメのポーズを少し変えてみようと思います。
劇中ではほとんど真正面、かつバストアップの絵だったんで全身像がわかりにくかったんですが、アクションフィギア系では、ジョーカーサイドに体重をかけて、サイクロンサイドは軽く足を曲げて ...
キバ素材 ドカバキフルコォス4
ドカバキドッガハンマー素材。
単純なドッガハンマー素材の描き換えです。
ドッガの攻撃も、もっとバリエーションを増やしたいと思うところです。
ライダーの武器としては、他に類の無いものだし、
重い ...
キバ素材 ドカバキフルコォス3
ガルルセイバーによる斬撃。
単体技としてはつけてない素材です。
ガルルフォームはこういう飛び込みの他、斬撃の連続技とか用意したいフォームですね。
新 仮面ライダーSP
キバ素材 ドカバキフルコォス2
バッシャーマグナムによる射撃。
素材的にはノーマル版の描き換えです。
劇中初登場時は、地面の上を滑るように滑走しながら、敵の周囲を回りながら銃撃してましたね。
まあ、流石にあの動きは格ゲー的には真似用が ...
キバ素材 ドカバキフルコォス1
一連の連続技の呼称ということなので、勝手に技名を付けさせてもらいました。
ネーミングセンス云々についてはノーツッコミで。
鎖が変化箇所に巻きついて弾けて変化するという部分がやはりネックになってます。
キバ素材 ダークネスムーンブレイク5
撃ち終わり着地。
キックヒット時と不発時で2パターンを用意しています。
このサイズでは描きようがないので、カテナを縛る鎖は書き込んでいませんが、劇中で開放時に弾けた鎖が収納時に再び巻きつくという演出は結構好きです ...
キバ素材 ダークネスムーンブレイク4
キバ素材 ダークネスムーンブレイク攻撃部分。
自分の場合、ライダーのデザインが左右対称の場合、ライダーキックの蹴り足は左足を前にする形にしています。
こうしないと2D画的には常に背面を見せる形で攻撃する絵になって ...
キバ素材 ダークネスムーンブレイク3
垂直に飛び上がる動作。
ここも劇中からではどう飛び上がっているのかというのがよくわかりませんね。
一度屈んいでいるのがわかりますが、その後の体の反転の動きは物理法則無視してますから。
とはいえ、ここもあま ...
キバ素材 ダークネスムーンブレイク2
超必前動作カテナ開放まで。
体の捻り、何か違うような気がする。
劇中では煽りでやたらカッコいいですが、あれだけ足を振り上げた上に固定させるという形がどうにも上手く描けません。
アクションフィギアでもうま ...
キバ素材 ダークネスムーンブレイク1
超必殺技、ダークネスムーンブレイク素材。
この素材に関しては一度描き直してるんですが、まだどうもしっくりきてません。
アニメ枚数が少ないせいか、ポージングがイマイチ決まってないせいなのか。
代表的な技だ ...