プリズムビッカー!
・サイクロンジョーカーエクストリームに変身
・プリズムビッカー出現
・剣引き抜き
・抜き胴のような軌道で切りつけ
といった感じのアクションを一応想定してます。
ただプリズムビッカーを使っ ...
エクストリーム!
サイクロンジョーカーエクストリームへの変身用素材。
どうにもエクストリーム素材の制作に手間取っています。
・変身プロセスが意外に地味
・超必殺技にこれという固定の型がない ...
バース キャタピラレッグ・ドリルアーム
OPのせいか、妙に印象が強いんですが、実際にはあんまり活躍しなかった武装の組み合わせですかね。
やっぱりバースといえばブレストキャノンのイメージが強いんですが、まあ、今回はこれでいこうと思います。
こ ...
メテオ ライダーキック
メテオのライダーキックは北斗の拳的な、両手を開いてやや斜め上方向に飛んでいく蹴りのイメージです。
確か最初の見せた時も、これでフォーゼを撃墜したりしてましたね。
完全に対空のような軌道にすると当たりにくくなると思 ...
なでしこ ロケットパンチ
資料がなさすぎて、背中部分がイマイチぼけた感じにしか描けない。
無論、フィギュアーツとか高いものは探せばあるんですが、ほんの少しのドット絵素材のために買うのは高すぎるし、作りが細かい分大きくて場所をとり過ぎます。 ...
アクセル バイクフォーム
タイヤ小さすぎるかな?
付属タイヤが巨大化してるのは一目瞭然ですが、体全体も変形したり巨大化したりしてる設定でしょうか?
全長はともかく、横幅とかは多少膨張したりしてないとバイクとしての厚みがない気がします。 ...
究極の8人
アルティメイタムの8人ライダー並べてみました。
MUGENの画面上で、技イメージ的に表示させようとしたら、これだけで相手キャラとかぶるくらいの横幅になったので断念。
ただ、この8人を使った技を造るのは ...
フォーゼ キター
フォーゼ キメポーズ。
変身の後、これを決めるところまでをイントロ素材として造るつもりでいます。
考えてみれば、W、フォーゼ、ウィザードには、戦闘前の代表的な決め台詞とポーズがありますが、オーズにはそ ...
オーズスキャニングチャージ
一枚絵で試し描き。
この構え、カッコ良くて好きなんですが、見栄えするように描くのは結構難しいです。
これも、Wのおま罪のポーズと同じで、劇中ではバストアップがほとんどなんで、下半身の構えがよくわかりません。
キバ素材 ザンバット斬1
キバ素材・Lv3超必殺技・ファイナルザンバット斬・エンペラーフォームへの変身動作。
理想としては、劇中の通りタツロットが横切って両肩の鎖を砕き、そのまま左手に装着されるという動きを造りたいんですが、あんまり動きが複雑す ...